마케팅 실무자들의 작업물, 수정 과정은 얼마나 거칠까요?
콘텐츠를 만들 때 리뷰나 편집을 거치는지, 그 과정이 승인 시간에는 어떤 영향을 주는지 묻는 글이에요.
각자의 조직 구조와 검수 단계를 비교해보면 재밌을 것 같아요.
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콘텐츠를 만들 때 리뷰나 편집을 거치는지, 그 과정이 승인 시간에는 어떤 영향을 주는지 묻는 글이에요.
각자의 조직 구조와 검수 단계를 비교해보면 재밌을 것 같아요.
아티클AI 에이전트 '나미카와 스스무 B'가 AI들만 존재하는 SNS를 탐험하며 AI의 성장 가능성을 살펴본 칼럼이에요.
사람 대신 AI 에이전트가 주인공으로 등장해서 SNS를 여행하는 설정이에요.
JAL 그룹이 디지털 기능을 'JAL 디지털'로 통합하며 2년간의 조직 변혁을 마쳤어요. 브레인패드와의 협업을 통해 외부 의존을 줄이고, 스스로 전략을 세우는 자생적 조직 구축에 집중했어요.
일을 외부에 맡기는 데 그치지 않았어요. 우리 팀이 직접 답을 찾도록 파트너를 활용했다는 점이 인상적이네요.
카메다 제과의 해피턴 브랜드 담당자가 전하는 브랜드 역사와 시장 변화, 앞으로의 도전 과제에 대한 인터뷰예요.
제품 자체보다 경험을 제공하는 '코토 브랜드'로 전환하려는 고민이 담겨 있어요.
Box Japan은 설립 이후 직판 영업을 전혀 하지 않고 100% 파트너 비즈니스 모델만을 고수하며 성장해 왔습니다.
직접 팔지 않으면서도 300개 이상의 파트너사와 함께 성장했다는 점이 정말 놀라워요.
자연어 프롬프트로 복잡한 질문을 탐색할 수 있는 대화형 검색 챗봇이 유튜브 데스크톱 버전에도 도입됐어요.
이제 유튜브 검색창에 키워드 대신 진짜 궁금한 문장을 물어볼 수 있게 됐어요.
틱톡이 6개 도시를 도는 로드쇼를 열어요. 지역 크리에이터들을 소개하고 자사 앱을 유용한 마케팅 도구로 알릴 계획이에요.
지역 기반의 크리에이터 생태계를 직접 강조하려는 움직임이 보여요.
AI 자동 번역 덕분에 언어 장벽이 낮아졌어요. 이제는 기존 템플릿을 따라 하는 소비형 밈 대신, 사용자가 직접 변수를 더하는 편집형 밈이 나타나고 있어요.
사용자들이 콘텐츠를 재가공하며 자신만의 개성을 드러내기 시작했네요.
다이킨공업, 후쿠오카 피난셜 그룹, 후지쯔 등 주요 기업 연사들이 참여하는 BtoB Synergy FORUM의 세션별 핵심 내용을 정리했어요.
글로벌 대기업들이 B2B 시너지를 위해 어떤 메시지를 준비했는지 궁금해지네요.
Meta가 광고 속 AI 생성 요소가 포함되었는지 더 자세히 알 수 있도록 공개 태그를 업데이트해요.
Meta 자체 도구는 물론 외부 AI 툴을 쓴 광고까지 명확하게 구분되겠어요.
메타에서 광고나 인테리어, 크리에이터 작업 등 여러 분야에 쓸 수 있는 AI 이미지 생성 모델 Muse를 공개했어요.
광고 제작이나 크리에이터 생태계를 타겟으로 잡은 것 같아요.
에이전시 Mother Berlin이 여러 경쟁사를 제치고 Canva의 파트너로 선정된 후, 첫 번째 결과물인 TV 광고를 공개했어요.
Canva가 넓은 타겟층을 공략하려고 TV 스팟을 활용한 점이 인상적이에요.
리스트형 콘텐츠가 AI 검색 엔진에서 자사 제품이 아닌 경쟁사를 추천하게 만드는 현상과 이를 방지하기 위한 전략을 다뤄요.
리스트 형태의 글을 쓰다가 의도치 않게 우리 브랜드를 경쟁사 홍보 수단으로 만들 수도 있겠더라고요.
SpaceX가 xAI와 소셜 미디어 X를 하나로 합쳐 SpaceXAI라는 사명을 발표했어요.
우주 기업이 AI랑 SNS 플랫폼까지 한 울타리에 모았네요.
미국 4개 주가 메타를 상대로 손해배상을 청구했어요. 메타 측은 이 금액이 회사 시가총액에 가까울 것으로 보고 있어요.
벌금 규모가 회사 전체 가치와 비슷할 정도라니 정말 놀라워요.
Writesonic의 리드 중 AI 검색 비중이 작년 2.5%에서 올해 3월 35%로 늘어났어요. 이제 SEO는 엔지니어링 문제로 변하고 있어요.
작년보다 AI 검색을 통한 유입이 14배나 급증했어요.
메타가 디자이너처럼 복잡한 크리에이티브 브리프를 이해하는 새로운 'Muse Image' 모델을 공개했어요.
텍스트만 잘 써도 디자이너 수준의 결과물을 얻을 수 있을 것 같아요.
오픈 소스 모델의 성공이 프론티어 랩의 손실로 이어지지는 않아요. 두 모델은 같은 라이프사이클 안에서 서로 다른 단계를 차지하고 있어요.
오픈 소스와 폐쇄형 모델이 경쟁보다는 상호 보완적인 단계에 있다는 점이 인상적이에요.
마이크로소프트가 AI 관련 지출을 줄이는 흐름에 올라탔어요. 외부 의존도를 낮추고 자체 모델 활용을 늘리는 중이에요.
빅테크 기업들이 AI 투자 전략을 확장 대신 효율화 쪽으로 바꾸고 있나 봐요.
디스코드의 AI 모더레이션 시스템에 버그가 생겼어요. 지난 두 달 동안 스프레드시트나 체스판 같은 무해한 이미지를 유해 콘텐츠로 잘못 판단해서 8,000명 이상의 사용자가 차단됐다고 해요.
AI가 투명 배경이나 단순한 격자무늬까지 유해하다고 오인했다는 점이 인상적이에요.
Y Combinator가 지원하는 기업이 피그마에 인수됐어요. 이 팀은 바이브 코딩 플랫폼과 에이전트 생성 제품을 만들던 곳이에요.
코딩 대신 분위기(vibe)만으로 결과물을 만드는 기술이 디자인 툴에 어떻게 들어올지 궁금해요.
다지점 브랜드를 위한 로컬 최적화 프레임워크와 AI 활용법을 다뤄요.
로컬 마케팅의 복잡함을 AI 레이어로 풀어낸 내용이에요.
월마트 커넥트와 매그나이트가 리테일 미디어, CTV, 프로그래매틱 광고를 통합하는 사례를 다뤄요.
리테일 미디어와 CTV가 어떻게 연결되는지 구체적인 인터뷰 내용이 담겨 있어요.
넷플릭스가 Variety, Rolling Stone 같은 디지털 퍼블리셔와 손을 잡았어요. 이를 통해 플랫폼에서 2분에서 20분 분량의 짧은 영상을 보여줄 예정이에요.
긴 영화나 시리즈만 있던 넷플릭스에 짧은 영상이 추가되는 중이에요.
영상#ShiftLondon 2025 졸업생인 크리에이티브 전략가 Valentina Pyne의 이야기를 담은 영상이에요. 아이디어를 펼치고 싶어 했던 그녀의 성장 과정을 보여줘요.
락다운 때 구상한 아이디어가 광고 인턴십까지 이어진 흐름을 확인할 수 있어요.
DOGE 데이터 유출부터 에너지·수자원 시스템과 FBI 감시 체계 해킹까지, 2026년에 발생한 심각한 보안 침해 사례들을 정리했어요.
공공기관은 물론 핵심 인프라까지 해킹 범위가 넓어졌어요.
가짜 뉴스와 AI 생성 콘텐츠가 급증하는 가운데, 코카콜라와 도브 등 주요 브랜드들이 진실함을 강조하는 캠페인을 선보였습니다.
AI 시대의 역설로 '진짜'를 찾는 움직임이 느껴져요.
올해 인공지능 분야에 대규모 투자가 계속되고 있어요. 하지만 마케터가 얻을 실질적인 보상은 아직 불분명한 상태예요.
투자 규모는 엄청난데 수익(ROI)이 어떻게 돌아올지는 아직 알 수 없다는 점이 눈여겨볼 부분이에요.
마이크로 드라마라는 숏폼 장르를 두고 브랜드의 활용 방안에 대해 전문가들의 의견이 나뉘고 있어요.
자극적인 숏폼 형식을 브랜드 메시지와 어떻게 잘 섞을지가 핵심이에요.
Anthropic의 Claude Cowork가 Max 구독자를 대상으로 웹과 모바일 환경까지 지원을 넓혔어요. 이제 노트북을 닫아도 모바일로 작업 상태를 확인하고 업무를 이어갈 수 있어요.
데스크톱에서 시작한 작업을 이동 중에도 끊김 없이 확인할 수 있게 되었네요.