아티클네덜란드 결제 시스템 'Wero' 도입 일정 변경
2026년 10월부터 네덜란드의 모든 은행이 iDEAL의 후속인 Wero를 사용해요. 웹숍들이 강화된 소비자 보호 규정을 준비할 수 있는 기간이 1년 반 더 늘어났어요.
결제 시스템이 바뀌는 큰 변화가 예정되어 있는데, 이커머스 운영자분들은 준비할 시간을 조금 더 벌게 된 것 같아요.
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아티클2026년 10월부터 네덜란드의 모든 은행이 iDEAL의 후속인 Wero를 사용해요. 웹숍들이 강화된 소비자 보호 규정을 준비할 수 있는 기간이 1년 반 더 늘어났어요.
결제 시스템이 바뀌는 큰 변화가 예정되어 있는데, 이커머스 운영자분들은 준비할 시간을 조금 더 벌게 된 것 같아요.
아티클기업 인수 후 2년 뒤 가치 창출에 실패하는 사례가 절반 이상이에요. 전략이나 가격 문제보다 계약 체결 이후의 통합 과정 관리가 부족하기 때문이죠.
계약 성사보다 그 이후 프로세스를 하나로 합치는 작업이 훨씬 어렵다는 게 와닿네요.
스포츠 경기장이 광고 네트워크로 변하고 있어요. 애플 광고의 업그레이드와 패트리온의 봇 차단 소식도 함께 가져왔어요.
이제는 경기장 같은 오프라인 공간까지 거대한 광고 플랫폼이 되고 있네요.
아티클Cewe Group이 소비자 브랜드인 코닥 모먼츠를 인수했어요. 구체적인 인수 금액은 밝혀지지 않았어요.
전통 있는 사진 인화 브랜드가 새로운 주인을 만났어요.
월드컵이 끝난 뒤 정리된 크리에이터 활용 전략에 대한 분석이에요.
대형 스포츠 이벤트가 크리에이터 생태계에 어떤 영향을 줬는지 잘 보여줘요.
액센츄어의 브라이언 야스코와 왈라르의 에마 하몬이 대규모 인수 사례와 앞으로의 계획을 이야기해요.
글로벌 기업들이 크리에이터 경제를 어떻게 바라보는지 알 수 있어요.
성장을 위해 동쪽을 바라보던 글로벌 광고 지주 회사들이 중국 시장에서 멀어지고 있어요.
기대했던 중국 시장의 불확실성이 커지는 것 같아요.
타겟을 정밀하게 찾는 기술은 그 어느 때보다 발달했어요. 하지만 브랜드가 경쟁사 사이에서 차별화되기는 더 어려워졌죠. 이제는 주의를 끄는 것보다 고객과의 관련성이 핵심이에요.
기술이 아무리 좋아져도 결국 맥락이 맞아야 한다는 얘기예요.
Sakana AI가 여러 모델이 모여 집단을 이루는 방식의 'Fugu'를 선보였어요. 거대 LLM과 경쟁하기 위해 새로운 구조를 채택했죠.
모델 크기를 키우기보다 모델끼리 결합해서 효율을 찾는 방식이에요.
넷플릭스가 벤 애플렉이 공동 창립한 AI 영화 제작 스타트업 'InterPositive'를 현금 5억 8,700만 달러에 인수했어요.
배우 벤 애플렉이 만든 AI 기술 회사를 넷플릭스가 거액을 들여 사들였어요.
영상Uncommon Creative Studio와 MJZ가 제작한 EA SPORTS FC 26 런칭 캠페인이 D&AD Awards 2026 Gaming & Virtual Worlds 부문에서 Wood Pencil를 받았어요.
팬들의 피드백을 바탕으로 게임 플레이 경험을 시네마틱 영상에 담아냈더라고요.
애플의 소송이 OpenAI의 하드웨어 시장 진출과 상장 계획에 어떤 영향을 줄지 다뤄요.
OpenAI가 소프트웨어 영역에서 하드웨어 제조사로 영역을 넓히려는 움직임이 법적 분쟁을 만났어요.
생성형 AI로 저널리즘 텍스트를 만드는 논쟁이 뜨거워요. 비용이 더 드는 '인간 제작 콘텐츠'가 광고 시장에서 수익을 낼 수 있을지가 핵심이에요.
AI로 만든 저렴한 콘텐츠 대신, 비싼 인간의 손길이 담긴 콘텐츠에 돈을 지불할 가치가 있을지 궁금해져요.
크리스토퍼 놀란 감독은 AI가 내부로 침투하는 트로이 목마와 같다고 말하며 경계심을 나타냈어요.
거장 감독님이 AI의 위협적인 면을 어떻게 보고 있는지 궁금해지네요.
영상스쿠버 다이빙을 즐기는 복서 출신 매튜가 독학으로 포토샵과 영상 편집을 익혀 글로벌 브랜드와 협업하게 된 여정을 담았습니다.
비전공자라도 독학만으로 글로벌 브랜드의 크리에이티브 디렉터가 될 수 있더라고요.
펩시코와 마즈 같은 글로벌 기업들이 틱톡 숍의 이커머스 기능을 통해 매출을 올리고 신제품 개발에 참고하고 있어요.
광고뿐 아니라 커머스 기능이 제품 기획 단계까지 영향을 주고 있네요.
비영리 단체 Current AI가 특정 문화권이 소외되지 않는 AI 생태계를 만들고 있어요. 다양한 디바이스와 채팅 서비스 등 여러 분야에서 기술적 진보를 보여주고 있네요.
특정 언어나 문화에 치우치지 않는 '포용적 AI'를 지향하는 점이 좋더라고요.
독일 소비자 보호 연맹장은 아동의 소셜 미디어 사용을 일괄적으로 금지하기보다 자동 재생 같은 기능을 더 강력하게 규제해야 한다고 주장해요.
무조건적인 차단보다는 플랫폼 내 기능 제어에 초점을 맞춘 논의예요.
7월 18일 전후로 구글 검색 순위에 변화가 생겼을 가능성이 보여요. 외부 트래킹 도구에서 순위 움직임이 포착됐고, SEO 커뮤니티에서도 관련 이야기가 많이 나오고 있어요.
아직 공식 발표는 없지만 벌써 전문가들 사이에서 말이 나오고 있네요.
AI 검색 도구들은 인용 횟수로 가시성을 측정해요. 하지만 인용이 곧 추천은 아니라서 다른 측정 기준을 찾아야 해요.
단순히 언급되는 것과 실제 추천받는 것 사이의 간극을 어떻게 메울지가 관건이에요.
유튜브 문화·엔터테인먼트 에디터 Julia Lee Harter가 인터랙티브 기능 활용법과 커뮤니티 참여를 높이는 방법을 정리해 공유했어요.
쇼츠로 팬들과 소통하는 구체적인 방법들이 담겨 있더라고요.
Warc와 함께 진행한 최근 연구에 따르면 콘텐츠를 얼마나 많이 만드느냐보다 관련성이 더 중요하다고 해요.
많이 찍어내는 것보다 타겟에게 딱 맞는 내용을 전달하는 게 핵심인 것 같아요.
스페인 여행객 절반 정도가 다른 승객의 행동 때문에 불편함을 느낀다는 조사 결과가 나왔어요. 이에 부킹닷컴은 '기내 공존의 기술'이라는 캠페인을 시작했어요.
유명 인사를 모델로 썼더라고요. 매너라는 딱딱한 주제를 위트 있게 풀어냈어요.
마케팅 매니저와 대행사 담당자들에게 협업 과정에서 겪는 주요 고충을 물어보는 커뮤니티 게시글이에요.
대행사와 일하는 마케터들이 어떤 점을 힘들어하는지 속마음을 알 수 있는 주제예요.
해산물 브랜드 페스카노바가 새우의 활용성과 소비 형태에 따른 유연함을 강조하는 여름 캠페인을 진행해요.
제품이 통째로 있거나 손질되어 있다는 물리적 특징을 품질과 연결해서 보여주고 있어요.
Pull&Bear, Adidas 등 주요 패션 브랜드들이 월드컵 미학을 반영한 스트릿 웨어 컬렉션을 출시하며 축구 스타일을 일상 패션에 접목하고 있어요.
경기장 안의 열기를 거리의 패션 트렌드로 바로 연결시킨 사례예요.
'로봇인지 확인하는 화면(Are You A Bot)' 때문에 구글 검색 결과에서 페이지가 누락될 수 있어요. 심지어 다른 사이트가 대신 대표 페이지로 지정되기도 해요.
보안을 위해 만든 절차가 SEO에는 치명적인 영향을 줄 수도 있겠더라고요.
구글의 존 뮤러가 서치 콘솔 내 'Validate Fix' 기능이 어떻게 작동하는지 알려줬어요. 이 버튼을 언제 쓰는 게 좋은지도 함께 설명되어 있어요.
무작정 누르기보다는 정확한 타이밍을 아는 게 중요할 것 같아요.