알고리즘에 맞춰 변하는 아이디어: 크리에이티브와 소셜 미디어의 만남
요즘 소셜 미디어는 퍼포먼스 마케팅 캠페인은 물론 브랜드 빌딩 캠페인까지 모두 잘 받아들여요.
아이디어를 알고리즘에 맞춰서 변형하는 방식이 인상적이에요.
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요즘 소셜 미디어는 퍼포먼스 마케팅 캠페인은 물론 브랜드 빌딩 캠페인까지 모두 잘 받아들여요.
아이디어를 알고리즘에 맞춰서 변형하는 방식이 인상적이에요.
아티클JAL이 외국인 관광객을 주요 도시가 아닌 지방으로 직접 유도하기 위해 간사이-타이베이 노선을 약 2년 만에 재개합니다.
관광객을 도쿄에 머물게 하지 않고 바로 지방으로 보내려는 전략이에요.
AMC의 Dan McDermott는 흥행하는 쇼를 만드는 세 가지 공식으로 매력적인 캐릭터, 본 적 없는 세계관, 그리고 전달하려는 메시지를 꼽았어요.
콘텐츠가 갖춰야 할 완성도는 결국 '말하고자 하는 바'에서 결정되는 것 같아요.
하쿠호도가 아마존의 실제 구매 로그 데이터를 활용하여 AI 페르소나와 대화하며 소비자 반응을 분석할 수 있는 솔루션을 개발했습니다.
데이터 기반의 가상 고객과 직접 대화하면서 인사이트를 얻는 방식이에요.
아티클네덜란드 18~25세 Z세대가 AI로 만든 얼굴을 정확히 식별하는 비율은 47%에 그쳤어요. Floowy.ai와 DGTLbase의 분석 결과예요.
AI와 가장 가깝게 자란 세대인데도 스스로의 판별 능력을 과신하고 있어요.
크래프트 하인즈가 실적 반등을 위해 디즈니와 다년 계약을 체결했어요. 디즈니 테마파크와 리조트, 크루즈에 자사 제품을 입점시키고 캐릭터 사용권도 확보했죠.
식품 브랜드가 디즈니의 오프라인 접점을 활용해 경험 마케팅을 강화하고 있어요.
초기 스타트업과 1인 기업의 생존은 첫 100명의 고객을 어떻게 확보하느냐에 달려 있어요.
제품 검증도 안 된 상태에서 유료 광고부터 돌리는 게 얼마나 위험한지 알려줘요.
아티클많은 기업이 AI에 투자하고 있지만 가시적인 결과를 얻지 못하는 상황이에요. 왜 AI 프로젝트가 정체되는지, 그리고 어떻게 비즈니스 임팩트를 증명할 수 있는지 다뤄요.
AI 도입이 트렌드를 따르는 것에 그치지 않고 실질적 성과로 이어지지 못하는 이유를 짚어주네요.
알디 슈드의 고객 상호작용 담당 부사장이 인터뷰에서 경쟁사의 보너스 앱 방식 대신 전단지, TV 광고, 그리고 미래의 AI 에이전트 활용 계획을 밝혔어요.
앱 할인 혜택보다 전통 매체와 새로운 기술의 조합을 선택했더라고요.
광고 대행사들이 AI 가상 타겟 연구를 시장 조사와 고객 서비스 프로세스에 통합하고 있어요.
AI 가상 타겟이 실험 단계를 지나 실제 업무 흐름에 자리 잡고 있네요.
W3C의 새로운 어트리뷰션 API 도입을 두고 의견이 갈리고 있어요. 이를 '프라이버시 샌드박스 2.0'이라 부르며 비판하는 쪽과 프라이버시 보호를 위한 진전이라고 주장하는 쪽이 맞서고 있죠.
개인정보 보호와 광고 성과 측정 사이에서 아슬아슬한 줄타기가 이어지는 것 같아요.
마스터카드가 브랜드 인지도와 이용률을 높이려고 음식 콘텐츠 크리에이터 중심의 새로운 소셜 시리즈를 진행해요.
결제 브랜드가 음식 쪽 크리에이터와 협업을 시작했더라고요.
Bloom Nutrition이 호주, 프랑스, 영국 등 여러 해외 시장에 진출을 시작해요.
브랜드 영토를 글로벌로 넓히는 중이라 같이 살펴보고 싶어요.
Albertsons Media Collective가 P&G와 손잡고 에피소드 형식의 스크립트 기반 브랜드 엔터테인먼트 캠페인을 런칭했어요.
리테일 미디어가 광고 구좌를 활용하는 방식을 바꿔서 드라마 콘텐츠 영역까지 넓히고 있어요.
IAB가 발표한 '미디어 유형 재정의 표준'이 스트리밍 광고 시장의 품질 관리 문제를 해결할 방법을 다루고 있어요.
그동안 스트리밍 광고 품질 때문에 고민이 많았는데, 이제는 구체적으로 조절할 수 있는 방법이 생겼어요.
업프론트 시장이 막바지에 다다랐어요. 스포츠 콘텐츠는 광고 협상을 이끄는 동력이 되기도 하지만, 동시에 걸림돌이 되기도 해요.
스포츠 중계권 때문에 광고 패키지 구성이 복잡해진 것 같아요.
주간지와 전국 단위 일간지의 봄철 판매 실적이 저조했어요. 하지만 매체별로 디지털 구독 성과는 서로 다르게 나타났어요.
매체마다 디지털 전환 결과가 확연히 달라요.
아티클JAGDA와 히로시마 국제문화재단 등 3개 단체가 주최하는 '히로시마 어필즈' 캠페인의 30번째 시리즈 포스터가 공개됐어요. 이번에는 나가이 카즈후미가 디자인을 맡았어요.
30회나 이어온 장수 캠페인의 새로운 비주얼이라 궁금해지네요.
아티클글로벌 광고 그룹 하바스가 SportVibes를 인수해서 Havas Play의 일원이 됐어요. 이 회사는 스포츠 마케팅과 라이브 이벤트 분야에 전문성이 있어요.
하바스가 스포츠랑 라이브 이벤트 쪽 역량을 키우고 있나 봐요.
아티클아카기 유업이 에구마 2:50과 함께 '가(ガ)'로 시작하는 아이스크림 시리즈를 강조하는 TV CM을 방영했어요.
유명 모델이랑 특정 초성을 연결해서 브랜드 기억력을 높이는 방식이 좋아요.
2026년 앤스로픽과 오픈AI의 공격적인 인수 계획이 언급되면서, 최근 앤스로픽과 피지컬 인텔리전스의 결합 루머가 AI 업계에서 퍼지고 있어요.
거대 AI 기업들이 M&A에 적극적으로 나서고 있네요.
아티클지난해 1만 7천 명을 모았던 '토라노몬 광고제'가 오는 10월 9일부터 17일까지 TOKYO NODE에서 열려요.
사토 카시와와 MIKIKO 같은 유명 크리에이터들이 라인업에 올라있어요.
아티클하쿠호도 DY 홀딩스, 히타치 제작소 등 4개 기업이 생활자의 창의성 확장을 목표로 하는 '인간 중심 AI 컨소시엄'을 설립했어요.
AI 기술 자체보다 인간의 창의성을 어떻게 확장할지에 집중하고 있어요.
아티클덴츠 랩 다나카 나오키와 미야마에 요시유키가 크리에이티브 디렉터의 본질적인 역할에 대해 나눈 인터뷰 후편이에요.
디렉션을 표현을 정리하는 일이 아니라 '설계'라고 정의한 부분이 기억에 남아요.
고객 획득 비용(CAC)이 계속 오르는 상황에서, LINE 미니 앱과 AI, 게이미피케이션을 활용해 기존 고객을 팬으로 만들고 LTV를 극대화한 사례예요.
광고만 돌리는 게 아니라 일상 속 접점을 만드는 기술적인 시도가 돋보여요.
1세대 그로스 해커인 김용훈 소장이 데이터 기반의 마케팅 전략과 스타트업 마케터가 갖춰야 할 태도를 이야기해요.
마케팅의 본질을 수익 창출과 연결해서 말씀하시는 부분이 기억에 남아요.
연방법원이 구글의 DMCA 청구를 기각했어요. 공개된 검색 결과에서 스크래퍼를 차단하는 것만으로는 저작권 우회라고 볼 수 없다는 판결이에요.
검색 데이터 활용을 막으려던 구글의 시도가 법원에서 제동이 걸린 사례예요.
ChatGPT, Midjourney 등 생성형 AI 덕분에 미디어 융합이 가속화되고 콘텐츠 생산 속도도 빨라지고 있어요.
전에는 전문가만 할 수 있었던 그래픽이나 영상 작업을 이제 일반인도 직접 해볼 수 있게 됐네요.
디지털 마케팅 연구기관(DMI)이 ChatGPT를 활용한 새로운 개인화 광고 솔루션과 그 활용 방안에 대한 세미나 내용을 공유했어요.
AI가 대화의 맥락을 이해하면서 광고 방식도 바뀌고 있네요.
메타가 부모들의 반응을 살피기 위해 특정 지역에서 'StoryKit'이라는 AI 기반 동화 제작 앱을 테스트하고 있어요.
AI가 아이들을 위한 잠자리 이야기를 대신 지어주는 시대가 오고 있네요.