아티클성인용 장난감 전문점 상권 공략: 도쿄 우에노 오픈
일본 토이저러스가 도쿄 우에노 마루이에 성인 취미층과 인바운드 관광객을 겨냥한 성인용 장난감 전문점을 오픈했어요.
저출산 상황인데도 자신을 위해 장난감을 사는 키덜트 시장은 계속 커지고 있어요.
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아티클일본 토이저러스가 도쿄 우에노 마루이에 성인 취미층과 인바운드 관광객을 겨냥한 성인용 장난감 전문점을 오픈했어요.
저출산 상황인데도 자신을 위해 장난감을 사는 키덜트 시장은 계속 커지고 있어요.
저가형 안경 브랜드 Blacksheep이 기존 안경 산업과 구글의 검색 광고 구조를 불공정하다고 비판하며 화제를 모았습니다.
자사 제품이 저렴하다는 점을 알리려고 플랫폼 비용 구조까지 공격하는 전략이에요.
아티클애플이 업데이트된 Apple TV, 새로운 HomePod mini, 그리고 디스플레이가 탑재된 신규 스마트홈 허브 등 3종의 제품 출시를 준비 중이에요.
애플이 하드웨어 라인업을 대폭 보강하려는 움직임이 보여요. 스마트홈 생태계를 확장하려는 것 같아요.
옴니콤(Omnicom)의 CEO 존 렌은 현재 시장에서 AI 도입에 드는 실제 비용이 아직 제대로 산정되지 않았다고 언급했어요.
AI가 가져올 효율성 이면에 숨겨진 진짜 비용 계산은 아직 시작도 안 된 것 같아요.
Comcast 소유의 FreeWheel이 스트리밍 광고 판매자가 프로그램 매체 구매자에게 개별 프로그램 단위의 리포트를 직접 전달할 수 있는 기능을 추가했어요.
이제 스트리밍 광고도 어떤 쇼에서 성과가 났는지 세부적으로 확인할 수 있겠어요.
미즈호 신탁은행이 '나리지워크 AI 영업 롤플레잉'을 도입했어요. AI 아바타와 대화하며 실전처럼 연습할 수 있는 프로그램이에요.
AI 아바타랑 직접 대화하면서 영업 스킬을 익히는 방식이라 신선해요.
Cosnova의 브랜드 Catrice가 아프로비츠 음악을 활용해 새로운 고객층을 확보하려는 전략을 공개했어요.
음악 장르를 브랜드 확장의 매개체로 쓰는 방식이 눈에 들어와요.
아티클그라니프가 14개의 후보 캐릭터 중 투표를 통해 2027년 데뷔할 신규 캐릭터를 선정하는 참여형 오디션을 시작해요.
고객이 직접 투표한 결과가 실제 상품화까지 이어지는 과정이 참 명확해요.
GMO 미디어 조사 결과, 응답자의 82.2%가 두 개 이상의 포인트 서비스를 쓰고 있어요. 포인트가 쌓이면 서비스 이용 빈도도 함께 올라간다고 해요.
포인트 적립이 서비스 리텐션을 만드는 핵심 동력이 될 수 있겠어요.
아티클집영사 '주간 영 점프'의 만화 킹덤이 연재 20주년을 맞아 8월 4일부터 11일까지 시부야 TSUTAYA에서 기념 이벤트를 진행해요.
시원한 장소에서 뜨거운 20주년을 체감하는 컨셉이에요.
나고야 철도가 Givery와 함께 AI 에이전트를 활용해 마케팅 수준을 높이는 프로젝트를 진행해요. LINE 공식 계정의 메시지 발송을 자동화하고, 소매점인 '온세븐데イズ'의 CRM 개혁도 추진 중이에요.
LINE으로 고객과 연결되는 것에서 한 발 더 나아가, 어떤 가치를 줄 수 있을지 고민한 흔적이 보여요.
아티클KDDI와 STYLY를 포함한 25개사가 XR 등 디지털 기술로 공간을 연출하는 LBE 시장을 키우기 위해 'LBEC'라는 컨소시엄을 출범했어요.
넷플릭스도 투자할 정도로 성장 중인 LBE 시장이 일본에서도 본격적으로 움직이는 것 같아요.
아티클이토엔이 2025 시즌 오타니 쇼헤이 선수의 홈런 63개를 일러스트로 담은 '오~이오차' 한정판 보틀 세트를 예약 판매해요.
홈런 개수와 디자인 종류를 63개로 딱 맞췄더라고요.
AI에게 브랜드 톤앤매너나 타겟 정보를 매번 새로 입력하는 대신, 프롬프트를 스킬 형태로 미리 구축하여 효율을 높이는 방법을 다룹니다.
똑같은 설명을 반복하느라 에너지를 쓰고 있지는 않은지 체크해보면 좋을 것 같아요.
Spotify Sessions에 참여한 크리에이티브 디렉터 스기야마 코타로가 시각 중심에서 청각 중심으로 변화하는 미디어 환경을 설명해요.
전설적인 광고 캠페인을 만든 디렉터가 '눈의 시대에서 귀의 시대로'라고 정의한 문구가 기억에 남아요.
Google의 John Mueller가 CMS 플랫폼을 통해 웹 페이지 HTML에 무작위로 생성되는 URL이 SEO에 어떤 영향을 주는지 설명했어요.
CMS 설정 때문에 의도하지 않은 URL이 생길 수도 있더라고요.
아티클Lindt & Sprüngli 스위스의 Andrea Hänggi 마케팅 헤드가 'CMO of the Year 2026' 파이널리스트에 올랐어요.
전통 있는 브랜드가 요즘 트렌드와 발맞추는 방법을 잘 보여주는 사례예요.
아티클Brack의 마케팅·커뮤니케이션 책임자인 로만 라이헬트가 'CMO of the Year 2026' 최종 후보로 지명됐어요. 그는 리브랜딩은 물론 조직 구성원의 변화까지 이끌며 스위스 마케팅 환경을 바꾸고 있어요.
브랜드 로고를 바꾸는 데 그치지 않고 사람과 조직의 변화까지 챙기는 모습이 인상적이에요.
아티클롯데가 웰니스 사업을 위해 위트 있는 신규 브랜드 'Dr.Playful'을 선보였어요.
1,650엔짜리 치약이라니 가격이랑 컨셉이 되게 독특해요.
아티클TWINT의 마케팅 책임자 Jens Plath가 기술과 고객 경험을 결합한 성과를 인정받아 'CMO of the Year 2026' 최종 후보에 올랐어요.
결제 앱이었던 서비스를 일상적인 디지털 생태계로 키워낸 전략이 인상적이에요.
아티클스위스 디스카운터 Denner의 마케팅 책임자 라파엘 베르너가 'CMO of the Year 2026' 최종 후보 6인 중 한 명으로 선정됐어요.
대담한 캠페인이랑 스토리텔링을 활용해서 브랜드에 새로운 활력을 불어넣은 사례예요.
Cyera가 늘어나는 AI 에이전트를 보호하기 위해 10억 달러를 들여 Oasis Security를 인수하기로 했어요.
올해 들어서만 벌써 세 번째 인수예요. Cyera의 확장 속도가 정말 빨라요.
아티클AXA 스위스의 CMO인 Antonia Lepore가 'CMO of the Year 2026' 최종 후보로 지명됐어요.
LLM 시대에 브랜드가 어떻게 살아남을지 고민하면서 기술과 인간적 가치를 함께 강조했더라고요.
아티클30년 넘게 빅토리녹스를 이끌어온 베로니카 엘스너가 'CMO of the Year 2026' 최종 후보에 올랐어요.
스위스 브랜드 특유의 정체성을 유지하면서 글로벌 경쟁력을 증명한 점이 정말 멋져요.
자외선 차단제 시장에서 5년째 1위를 지키고 있는 화오(Kao) '비오레 UV' 이야기예요. 신제품 '호흡감 베일 UV'는 계획보다 1.2배, '키즈 스탬프 UV'는 계획 대비 2배의 판매량을 기록하며 흥행 중이에요.
SNS에서 화제가 된 걸 실제 매장 구매까지 연결하는 '3S 사이클' 전략이 정말 똑똑해요.
독일 주 미디어 감독기구(DLM) 의장이 인터뷰에서 미디어와 광고 분야의 AI 시스템 통제 방안을 이야기했어요.
AI 규제가 광고 영역까지 넓어지는 흐름을 알 수 있어요.
전 KFC 재팬 임원들이 조사 데이터를 활용해 자생적인 마케팅 조직을 구축하는 방법을 논의해요.
조직 구조와 데이터 활용을 어떻게 연결할지가 핵심인 것 같아요.
라인야후가 중소기업의 사업 성장과 지역 경제 활성화를 지원하려고 커스토머 그로스 컨소시엄을 발족했어요.
플랫폼 기업이 광고 판매에만 머물지 않고 생태계 전체의 성장을 직접 설계하려는 모습이에요.
전 리쿠르트 VP 카나이 토시가 제안하는 매니지먼트 모델이에요. 사업 과제와 성장 기회를 연결해서 멤버의 성장을 극대화하는 방법을 다뤄요.
조직을 모델화할 때 '강점'을 어떻게 기반으로 삼을지가 핵심이에요.
아티클스위스 미디어 그룹 Tamedia가 'Subscribe with Google'을 도입해요. 이제 구글 계정만 있으면 몇 번의 클릭으로 디지털 구독 결제를 마칠 수 있어요.
플랫폼의 영향력을 비판하던 언론사가 오히려 플랫폼의 결제 시스템을 활용하게 됐어요. 이 역설적인 상황이 인상적이에요.