이벤트 업무에 AI 도입하기 전 꼭 물어봐야 할 4가지 질문
MAICON은 이벤트 운영 프로세스에서 자동화할 작업과 사람이 직접 해야 할 작업을 결정하는 실무 프레임워크를 제안해요.
모든 과정을 자동화하기보다 사람과 AI의 역할을 어떻게 나눌지 기준을 세우는 게 핵심인 것 같아요.
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MAICON은 이벤트 운영 프로세스에서 자동화할 작업과 사람이 직접 해야 할 작업을 결정하는 실무 프레임워크를 제안해요.
모든 과정을 자동화하기보다 사람과 AI의 역할을 어떻게 나눌지 기준을 세우는 게 핵심인 것 같아요.
최근 구글 검색 순위가 계속 출렁이다가 수요일쯤 잠시 안정됐어요. 이제 X나 유튜브 같은 플랫폼 속성도 추적할 수 있게 됐대요.
구글이 검색 엔진뿐만 아니라 여러 플랫폼 지표를 같이 보려는 것 같아요.
높은 ROAS 수치 때문에 예산이 어디에 쓰이는지 모를 때가 있어요. 캠페인을 나누면 매출을 키우고 신규 고객을 데려오는 방법을 알 수 있어요.
좋은 지표 뒤에 숨어있는 예산 낭비를 찾아내는 게 포인트예요.
리테일러 Journeys가 브랜드 플랫폼을 기반으로 초현실적인 음악적 요소를 활용해 기존 신학기 광고의 틀을 깨는 캠페인을 선보였어요.
전형적인 신학기 마케팅 문법 대신 '부조리함'을 무기로 삼았더라고요.
프라이빗 크레딧 매니저를 위한 AI 스타트업 Ellis AI가 1,000만 달러의 시드 투자를 받으며 스텔스 모드를 종료했어요.
금융 전문 분야에 맞춘 AI 솔루션이 본격적으로 나오고 있네요.
Microsoft Advertising가 AI Max 내 'Predictive Matching' 타겟팅 옵션을 'Search term matching'으로 전환해요.
AI 기반 자동화 방식에서 구체적인 검색어 매칭 방식으로 운영 체계가 개편되는 중이에요.
사용자가 실제라고 오해할 수 있는 AI 생성 콘텐츠에는 적절한 표시를 해야 하는 규정이 EU에서 시작돼요.
앞으로 AI로 만든 광고나 이미지는 'AI 제작'임을 꼭 밝혀야 해요.
에이전시와 프리랜서들이 디지털 마케팅, 미디어, 크리에이티브 서비스 외에 어떤 방식으로 비즈니스를 키우고 있는지 논의하는 내용이에요.
기존에 팔던 서비스 말고 다른 수익 모델을 어떻게 만들지 고민하는 게 포인트예요.
구글의 새로운 가이드라인(Search Essentials)에서는 이제 내부 검색 결과 페이지를 구글 봇이 접근하지 못하게 반드시 막아야 할 필요는 없다고 해요.
규정은 바뀌었지만 서버 부하나 품질 저하 문제가 생길 수 있어서 여전히 차단하는 게 좋대요.
독일 철도가 던야 하얄리가 진행한 ZDF 다큐멘터리를 비공개 처리해달라고 요구하며 법적 대응을 이어가고 있어요.
브랜드 이미지 관리가 미디어 콘텐츠와 충돌할 때 생기는 전형적인 갈등 사례예요.
구글 애즈가 '오늘 꼭 알아야 할 사항'을 보여주는 인사이트 섹션에 새로운 인터페이스를 도입할 예정이에요. 여러 자동화된 정보를 캐러셀 형태로 넘겨볼 수 있는 구조예요.
이제 구글이 주는 핵심 요약을 슬라이드 넘기듯 편하게 확인할 수 있겠어요.
구글은 스팸이 발생한 검색창 페이지를 해킹된 사례와 유사하게 사이트 품질 이슈로 처리할 수 있다고 밝혔어요.
검색창을 통한 스팸 유입을 보안 위협 수준으로 간주할 수도 있겠더라고요.
OpenAI가 사용자를 웹사이트로 보내는 대신 비즈니스 에이전트 대화창으로 바로 연결하는 'Agent' 캠페인을 테스트 중이에요.
광고를 누르면 웹사이트로 가는 게 아니라 챗봇 대화로 바로 진입하게 돼요.
미국 내 특정 업종과 사용자를 대상으로 구글 로컬 서비스 광고(LSA) 인증 시 D-U-N-S 번호 제출이 의무화될 예정이에요.
비즈니스 인증 절차가 까다로워지면 광고주들의 운영 리소스가 늘어날 수도 있겠어요.
최근 구글 비즈니스 프로필 플랫폼에서 신규 및 기존 제품들이 계속해서 '검토 중(Pending)' 상태로 머무는 버그가 발견됐어요.
제품 정보 업데이트가 'Pending' 상태에서 넘어가지 않고 있어요.
FIFA가 디지털 전략을 확장하며 시도한 '게이밍 카우치' 프로젝트예요. 게임 플랫폼의 스토리텔링을 오프라인 세계로 연결했어요.
일회성 이벤트에 그치지 않고 마케팅 자산으로 상설화하려는 계획이 인상적이에요.
AI가 생성하는 웹 콘텐츠가 기존의 디지털 접근성 격차를 그대로 답습하며 오히려 접근성을 떨어뜨리고 있어요.
AI로 효율을 높이는 과정에서 의도치 않게 소외되는 사용자가 생길 수 있다는 점이 눈에 들어왔어요.
아티클AI가 만드는 웹 콘텐츠가 기존의 웹 접근성 격차를 그대로 가져오면서 디지털 경험의 불평등을 만들고 있어요.
AI 덕분에 효율은 좋아졌지만 정보 소외 계층이 생길 수도 있겠더라고요.
아티클미국 리프트와 중국 기술 기업 바이두가 런던에서 자율주행 택시 테스트를 시작했어요.
미국과 중국 기업들이 런던 시장을 두고 경쟁하는 모습이 보여요.
여성 스포츠 시청률이 오르면서 광고주와 기술 업체들이 이 흐름을 활용하려고 해요. 디지털 옥외광고(DOOH) 시장도 함께 움직이는 중이에요.
스포츠 팬덤이 커지는 게 광고 매체의 변화로 이어지고 있어요.
아티클노르웨이 공영 방송국 NRK에서 틱톡 계정을 운영하는 사용자를 새로운 프로그램 진행자로 채용했어요.
전통적인 미디어와 숏폼 크리에이터 사이의 경계가 사라지고 있어요.
Maxibon과 UM이 세비야와 말라가 기차역에서 7월 한 달간 진행한 액티베이션이에요. 기존 광고판(mupi)을 활용해 DOOH를 게임형 체험으로 바꿨어요.
광고를 보는 것에 그치지 않고 이용자가 직접 참여하는 놀이로 매체를 재정의했네요.
링크드인에 사용자가 AI로 만든 것으로 의심되는 게시물을 직접 태그할 수 있는 새 버튼 기능이 생겼어요.
피드에 올라오는 글이 진짜인지 AI가 쓴 건지 사용자들이 직접 확인하는 시대가 오나 봐요.
아티클Schibsted이 광고 선택 방식을 바꾼 뒤 노르웨이 보안 및 서비스국(DSS)에서 연락이 왔어요.
광고 정책을 바꾸는 일이 국가 기관이 직접 나설 만큼 영향력이 있나 봐요.
아티클닛카 위스키의 대표 브랜드 다케츠루 피ュ어몰트가 칸 라이언즈 2026에서 바를 열었어요. 요이치 몰트와 미야기쿄 몰트라는 서로 다른 개성을 섞은 제품 특징을 보여주려고 해요.
서로 다른 개성이 만난다는 브랜드 메시지를 오프라인 공간인 '바'로 직접 구현했더라고요.
아티클크래프톤의 2026년 2분기 매출은 1조 2,902억 원을 기록했어요. 이는 전년 동기보다 94.9% 늘어난 수치로 2분기 기준 역대 최대예요.
PUBG 하나에만 의존하던 구조에서 벗어나 '서브노티카 2'가 성장을 이끌고 있어요.
아티클클라시에가 출시 40주년을 기념해 '마녀' 테마의 참여형 이벤트를 열어요. 부모 세대의 향수를 자극하며 매출을 1.7배로 끌어올렸죠.
부모 세대가 가진 '마녀에 대한 기억'을 마케팅 포인트로 잘 잡은 것 같아요.
아티클세탁 전문 기업 백양사와 오타후쿠 소스가 'TOKYO GX ACTION MUSEUM'에 함께 참여해서 친환경적인 생활 방식을 제안했어요.
서로 다른 업종인데 '깨끗함'이라는 공통점을 찾아냈더라고요.
Deichmann과 Fila가 Gen-Z 크리에이터 Kayla Shyx와 함께 화면 밖 일상의 즐거움을 알리는 새로운 캠페인을 진행해요.
디지털 네이티브 세대 사이에서 의도적인 오프라인 활동과 90년대 향수가 트렌드로 떠오르고 있어요.
아티클일본 40~60대 성인 287명을 대상으로 조사한 결과, 해당 연령대의 절반 이상이 일상적으로 숏폼 영상을 시청하고 있어요.
숏폼은 이제 MZ세대만 보는 게 아니라는 사실이 수치로 나타났어요.