아티클매칭 앱 페어즈의 '우연한 만남 확률' 추정 실험
매칭 앱 운영사 에우레카가 '로맨스의 날'을 기념해 도쿄 시부야에서 2일 동안 '우연한 만남 실험 스테이션'을 열었어요.
동경대 출신 개그맨과 함께 확률을 계산했다는 점이 재미있어요.
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아티클매칭 앱 운영사 에우레카가 '로맨스의 날'을 기념해 도쿄 시부야에서 2일 동안 '우연한 만남 실험 스테이션'을 열었어요.
동경대 출신 개그맨과 함께 확률을 계산했다는 점이 재미있어요.
세일즈포스가 스스로 업무를 수행하는 자율형 AI 에이전트인 'Agentforce Coworker'를 발표했어요.
이제 챗봇을 지나 스스로 판단하고 움직이는 '에이전트' 시대가 오고 있는 것 같아요.
아티클안퍼가 남성 스킨케어 브랜드 'DISM'을 알리려고 도쿄 사우나 시설과 협업했어요. 6월 16일부터 한 달간 체험형 캠페인을 진행했네요.
사우나라는 공간에 제품 사용 경험을 자연스럽게 담아냈어요.
아티클기업이 불미스러운 사건을 겪을 때 정보를 한꺼번에 많이 공개하려 하지만, 이것이 반드시 책임 있는 설명으로 이어지지는 않는다는 내용이에요.
정보를 무조건 많이 푸는 게 정답은 아닐 수도 있겠어요.
아티클후지 TV 사례처럼 기업의 공식 설명이 당사자의 반론과 부딪히며 새로운 뉴스가 되는 상황을 경계해야 해요. 위기 홍보는 이슈가 잊히게 만드는 것이 핵심이에요.
잘못된 정보 대응이 오히려 논란을 키우는 '새로운 뉴스'를 만드는 과정을 보여줘요.
FIFA가 월드컵의 흥행을 위해 메시라는 아이콘을 어떻게 활용했는지 보여주는 내용이에요.
스포츠 스타 한 명이 대회 전체의 마케팅 가치를 결정짓는 과정을 잘 보여주네요.
브랜드 마케팅이나 그로스 마케팅처럼, 사람들이 어떤 방향으로 커리어를 쌓아왔는지 묻는 글이에요.
사람마다 선호하는 세부 직무가 다 다른 게 보이네요.
ChatGPT 광고와 Google 검색 재구축처럼 광고의 시작부터 거래까지 AI를 전제로 하는 변화가 본격화되었어요.
AI 에이전트가 실제 구매에 참여하기 시작했어요. 실험 단계를 지나 지각 변동이 일어나는 중이에요.
넷플릭스의 2분기 실적을 바탕으로 현재 서비스가 침체기에 빠졌는지에 대한 의문을 다룹니다.
실적 수치보다 '사람들이 위기라고 생각한다'는 인식을 짚어준 부분이 인상적이에요.
Think Commerce 2026에서 Orbis CDO와 전 미츠코시 이세탄 대표가 모여 이커머스의 미래를 논의해요.
유통 대기업 출신 리더들이 어떤 커머스 전략을 그리는지 궁금해져요.
아지노모토 '퓨어 셀렉트 마요네즈' 담당자가 들려주는 브랜드의 역사와 시장 변화에 따른 도전 이야기예요.
오래 사랑받은 스테디셀러가 변하는 환경에 맞춰 어떻게 움직이는지 알 수 있어요.
트레이너 발리송처럼 페이스북이나 구글 광고에서 차단될 가능성이 있는 '그레이 존' 제품의 광고 우회 및 마케팅 방안에 대한 논의예요.
광고 가이드라인을 아슬아슬하게 넘나드는 제품군을 운영할 때 실무적인 고민이 느껴져요.
X가 자사의 AI인 Grok을 활용한 인사이트 기능을 광고 관리자에 추가했어요. 나중에는 광고 운영 전체가 자동화될 수도 있는 단계예요.
광고 관리 도구에 AI 엔진이 직접 결합되고 있어요.
유튜브가 리브랜딩된 분석 포털로 더 많은 인사이트를 제공해요. 불만족스럽거나 거부감을 주는 콘텐츠 삭제 기준도 명확해졌어요.
분석 도구는 새로워지고 콘텐츠 검열 기준은 더 구체화됐네요.
구글이 예정했던 Gemini 3.5 Pro 배포가 아직 이뤄지지 않았어요. 블룸버그 보도에 따르면 코딩 기능 문제가 지연 원인이라고 해요.
기다리던 모델의 업데이트가 코딩 이슈 때문에 밀리고 있네요.
X가 크리에이터 수익 공유 프로그램 참여자 중 반응 유도를 목적으로 하는 계정을 삭제하려고 Grok AI 시스템을 도입했어요.
수익을 노리고 꼼수를 쓰는 계정을 AI로 걸러내려는 모양이에요.
BitStar 조사에 따르면, 2026년 상반기 유튜브 내 PR 영상 재생수 1위 기업은 구글이에요.
구글이 자기 플랫폼 광고 성과를 직접 보여준 것 같아요.
SMB와 미드마켓에서의 성공 방식이 통하지 않던 정체기를 극복하고, 기업용 시장(Enterprise) 개척을 위한 조직적 프로세스를 구축한 사례예요.
개인의 영업력에 의존하던 방식에서 벗어나 '집단 학습형' 팀 운영으로 전환했다는 점이 기억에 남아요.
틱톡이 NBA 및 WNBA와 협력하여 앱 내 독점 콘텐츠를 제공하고 농구 팬들과의 접점을 확대합니다.
농구 팬덤을 공략하려고 플랫폼 안에 전용 콘텐츠를 가져오나 봐요.
영상런던의 크리에이티브 프로듀서 올리비아가 D&AD의 무료 야간 학교인 'Shift'를 거치며 자신만의 예술적 방향을 찾고 아트 디렉터로 도약하는 과정을 담았어요.
다른 사람의 아이디어를 실현해주던 역할에서 벗어나, 자신의 생각을 직접 제안하는 창작자로 변하는 모습이 인상적이에요.
AI 검색 엔진의 답변 출처로 레딧이 중요해짐에 따라, 다중 지역 가시성을 높이기 위한 5가지 실행 방안을 다룹니다.
AI 답변의 신뢰도를 높이려면 커뮤니티 데이터 관리가 꼭 필요할 것 같아요.
랜섬웨어 공격 여파로 미국 내 Fairlife 유제품 생산이 계속 멈춰 있어요.
글로벌 브랜드의 공급망도 해킹 한 번에 이렇게 멈출 수 있네요.
Meta가 AI 도구 사용 중 아동이 자해나 자살 관련 대화를 나눌 경우 부모에게 알림을 보내는 안전 조치를 추가했어요.
AI 기술이 발전하면서 그만큼 안전 가이드라인도 꼼꼼하게 구축되고 있네요.
아티클2026년 상반기 넷플릭스 이용자들의 총 시청 시간은 970억 시간이에요. 작년 같은 기간과 비교하면 2% 정도 성장한 수치예요.
성장세가 이어지긴 했지만 2%라는 숫자는 조금 아쉬운 느낌이네요.
Founders Fund가 유튜브 시리즈 'Mafia'에서 분석력을 보여준 전 OpenAI 임원 라이언 바이어마이스터를 파트너로 영입했어요.
경력도 대단하지만 유튜브 콘텐츠로 실력을 먼저 증명했다는 점이 인상적이에요.
구글이 Performance Max의 제품 보고 범위를 모든 적격 네트워크로 확장했어요. 이 때문에 보고되는 지표가 일시적으로 늘어날 수 있어요.
데이터 수치가 갑자기 튀어도 놀라지 마세요. 리포팅 범위가 바뀐 걸 먼저 확인해야 해요.
Google Vids에 사용자의 디지털 버전을 만드는 개인화된 AI 아바타 기능이 들어왔어요. Gemini Omni 기반 툴을 쓰면 프롬프트나 참조 이미지만으로도 영상을 만들고 편집할 수 있어요.
직접 촬영하지 않아도 내 아바타가 영상 주인공이 될 수 있겠어요.
로블록스가 모바일 앱에서 텍스트 프롬프트 하나로 기초적인 게임을 생성하는 'Build' 기능을 선보였어요.
이제 말 한마디면 나만의 게임 월드를 바로 만들 수 있겠어요.
ADWEEK 스포츠 서밋에서 마케터와 미디어 임원들이 모였어요. 여기서 마케팅의 미래는 문화적 순간이 생기자마자 바로 대응할 수 있는 브랜드의 역량에 달려 있다는 이야기가 나왔죠.
트렌드가 터지는 순간을 놓치지 않는 순발력이 브랜드의 핵심 경쟁력이 될 것 같아요.
각 플랫폼은 자신들이 볼 수 있는 정보만을 보고하며, 대시보드는 입력된 신호만을 반영해요. 여러 플랫폼과 접점을 아우르는 일관된 진실을 파악하기 어려운 구조적 문제가 존재하죠.
플랫폼이 보여주는 숫자가 전부가 아닐 수도 있다는 점을 짚어줘요.