스마트폰 대신 쓰는 아이용 유선 전화기, 핀휠(Pinwheel) 출시
키즈 테크 기업 핀휠이 스마트폰의 유혹 없이 아이들이 소통할 수 있도록 설계된 레트로 스타일의 유선 전화기를 출시했습니다.
스마트폰 중독을 피하려는 부모들의 니즈를 공략한 제품이에요.
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키즈 테크 기업 핀휠이 스마트폰의 유혹 없이 아이들이 소통할 수 있도록 설계된 레트로 스타일의 유선 전화기를 출시했습니다.
스마트폰 중독을 피하려는 부모들의 니즈를 공략한 제품이에요.
아티클도쿄 시부야에서 연애 중 생기는 인식 차이를 주제로 한 체험형 전시 '맥없음 연구 센터'가 7월 26일까지 금, 토, 일, 공휴일에 진행돼요.
3일 동안 답장이 없으면 마음이 없는 걸까? 이런 고민을 담았더라고요.
아티클주간 소년 점프의 원피스 카드 부록을 노린 사재기와 전매 문제가 발생했어요. 이에 TSUTAYA 히메지 히로카네점은 해당 품목을 1엔에 매입하며 화제가 됐죠.
되팔이들을 겨냥해서 매입가를 1엔으로 정한 점포의 대응이 SNS에서 큰 호응을 얻고 있어요.
라몬 가르시아가 진행하는 La 1의 'Grand Prix'가 16.8%의 점유율로 첫 방송을 마쳤어요. 이 프로그램 덕분에 RTVE 채널은 당일 프라임 타임 1위를 차지하며 하루 전체 시청률 리더십을 가져왔죠.
3년 만에 가장 높은 수치를 기록하면서 프라임 타임 점유율까지 끌어올린 게 놀라워요.
넷플릭스가 12명의 참가자와 실제 크기의 보드판을 활용한 모노폴리 기반의 전략 리얼리티 프로그램을 선보입니다.
익숙한 보드게임을 거대한 스케일의 리얼리티 쇼로 바꿨어요.
아티클하쿠호도가 BBC 스튜디오와 파트너십을 맺고, 세계적인 인기 캐릭터 '블루이'의 일본 내 라이선스 사업과 브랜드 구축을 강화해요.
글로벌 IP가 현지 대형 광고 대행사와 만나 본격적으로 로컬라이징되는 사례예요.
제품을 무게 단위로 판매하는 방식의 팝업 스토어가 유럽 전역을 거쳐 마드리드 등 스페인 주요 도시에서도 바이럴되고 있어요.
물건을 파는 데 '무게'라는 측정 방식을 재미 요소로 넣었더라고요.
아티클노르웨이 시장은 침체된 상태지만 Bleed의 해외 고객사 활동은 오히려 늘어났어요.
내수 시장이 어려울 때 글로벌로 눈을 돌려 돌파구를 찾는 모습이에요.
아티클MediaMarkt가 퀵커머스 업체와 손잡고, 상품 구매 후 35분 만에 집 앞까지 배송해 주는 서비스를 시작했어요.
주문한 가전제품이 35분 만에 도착한다니 속도가 정말 빨라요.
남자 월드컵 대회를 앞두고 진행되는 브랜드들의 최신 광고, 이벤트 및 액티베이션 현황을 다룹니다.
월드컵이라는 거대 이벤트에 맞춰 브랜드들이 어떤 방식으로 캠페인을 예열하고 있는지 한눈에 보이네요.
Minor Hotels, Meliá, Hyatt 등 주요 호텔 및 항공사 브랜드를 통해 여름 시즌을 겨냥한 관광 경험 구축 사례를 살펴봅니다.
글로벌 호텔 체인들이 여름이라는 계절감을 브랜드 경험에 어떻게 녹여냈는지 보여줘요.
AI가 시안을 뽑아내는 환경이 되면서 오히려 특정 디자인 업무의 가치는 올라가고 있어요.
AI가 대신할 수 없는 디자인 영역이 어디인지 생각해보게 만드는 글이에요.
EU AI 법안의 다음 단계가 곧 발효돼요. 기업은 새로운 투명성 및 문서화 의무를 지게 될 거예요.
AI 활용은 이제 법률 문제를 포함해요. 마케팅과 브랜드 관리에서도 꼭 챙겨야 할 과제가 됐죠.
아티클네덜란드 마케팅 에이전시 Follo가 'Best Global Large SEO Agency'를 포함해 2026 글로벌 서치 어워즈의 12개 부문에 이름을 올렸어요.
SEO 전문 에이전시가 글로벌 규모의 상 후보로 대거 거론되고 있어요.
아티클스킵 버튼과 알고리즘에 익숙한 Z세대는 콘텐츠 로딩보다 빠르게 8초 이내에 머무를지 결정합니다.
광고라는 걸 알아채는 눈이 정말 빨라요. 초반 임팩트가 무엇보다 중요하겠어요.
아티클식품 대기업 네슬레가 올해 안에 전 세계 판매 제품에서 합성 착색료 사용을 중단하기로 했어요. 미국 FDA가 2026년 말까지 석유 유래 착색료를 단계적으로 폐지할 계획이라 글로벌 식품 업계의 변화가 이어지고 있어요.
글로벌 거대 기업이 규제보다 앞서 먼저 성분을 바꾸기로 결정했어요.
하드오프는 방대한 중고 상품 속에서 우연한 발견을 돕고자 'ZETA HASHTAG' 엔진을 도입했어요. 그 결과, 도입 5개월 만에 해시태그 페이지 자연 유입량이 초기보다 8배나 늘어났죠.
검색어로 다 담기 어려운 일점물(unique items)의 매력을 해시태그로 잘 풀어냈어요.
마이리얼트립, 놀유니버스, 여기어때 같은 자유여행 플랫폼들이 최근 패키지 상품을 늘리면서 기존 여행사와의 경계를 허물고 있어요.
취향 중심의 자유여행 플랫폼들이 왜 다시 정해진 일정인 패키지로 눈을 돌리는지 궁금해져요.
최근 올리브영 매장이나 앱 메인에는 산리오, 포켓몬스터 같은 메가 IP 콜라보 기획 세트가 가득해요.
화장품에 캐릭터를 입히는 게 아니라, 캐릭터를 사면 화장품이 따라오는 느낌이에요.
싱가포르에서 열린 NRF APAC 2026의 내용을 정리했어요. Agentic AI, Unified Commerce, Retail Media라는 세 가지 키워드가 핵심으로 다뤄졌는데, 이제 AI를 도입하는 것만으로는 경쟁력을 갖추기 어렵다는 점이 강조됐어요.
AI를 쓰는 것보다 어떻게 활용하느냐가 더 중요해진 것 같아요.
X가 사용자의 맞팔로우 관계에 있는 사람들의 게시물을 더 많이 노출하도록 알고리즘을 조정했어요. 피드를 논쟁적인 공간이 아닌 공동체적인 느낌으로 만들려는 목적이에요.
전쟁터 같던 타임라인을 다시 따뜻한 커뮤니티로 되돌리려는 시도예요.
산토리와 닛카 위스키가 체험형 바 운영에 힘을 쏟고 있어요. 술 판매 자체보다 위스키가 낯선 사람들에게 문화적 접점을 만들어 카테고리 유입을 노리는 중이에요.
제품을 파는 것보다 '문화와의 만남'이라는 경험을 설계하는 데 집중한 게 보여요.
X가 사용자가 서로 팔로우하는 '맞팔' 계정의 게시물을 더 많이 볼 수 있도록 알고리즘을 조정했어요.
안 해도 될 업데이트를 굳이 했다는 반응도 있어요.
젊은 팬들은 이제 틱톡, 트위치, 유튜브로 스포츠를 즐겨요. 이 과정에서 크리에이터가 브랜드와 커뮤니티를 잇는 중요한 문지기 역할을 하고 있어요.
광고를 보여주는 것보다 팬들이 직접 참여하게 만드는 게 핵심이겠어요.
하쿠호도 미디어환경연구소가 소비자의 정보 습득 방식을 기준으로 7가지 타입을 정의했어요. 가장 큰 비중을 차지하는 그룹은 '분위기 파악 및 동조형'이에요.
사람들이 정보를 받아들이는 방식을 유형별로 나누어 분석했더라고요.
일본 베이시아가 반찬과 즉석식품 라인업을 키우려고 Beisia Foods Park 미부점을 새로 열어요.
매장을 늘리는 것보다 '즉석식품 강화'라는 목표에 집중한 게 보여요.
유럽연합(EU)이 청소년의 소셜 미디어 이용을 제한하는 다음 단계를 시작했어요. 우르줄라 폰데어라이엔 집행위원장에 따르면 어린 아동의 약 60%가 온라인에서 정서적 또는 심리사회적 문제를 겪었다고 해요.
아동이 겪는 온라인 정서 문제 수치가 생각보다 높아서 놀랐어요.
팝스타 마돈나가 새 앨범 'Confessions II' 발매 기념 Q&A를 진행했는데요. 이때 동시 시청자 수가 210만 명을 넘겼어요.
라이브 스트리밍 화력이 정말 대단해요.
GEO(Generative Engine Optimization)의 가치를 입증하려면 완벽한 기여도 분석 대신 비즈니스 성장과 직결된 핵심 지표를 추적해야 해요.
기여도를 측정할 때 생기는 한계를 인정하고 실질적인 비즈니스 임팩트에 집중하라는 내용이에요.
TV 트래킹 앱 TV Time이 서비스를 종료해요. 대신 그 창업자가 시청 기록을 가져오고 커뮤니티를 이어갈 수 있는 새 앱 Bingers를 만들고 있어요.
기존 팬덤과 데이터를 그대로 옮겨오려는 전략이 돋보여요.