아티클맥도날드가 준비한 보상: 클래식 버거와 추억의 라디오 재출시
McRib 단종으로 아쉬워하는 팬들을 위해 맥도날드가 클래식 버거 2종과 2000년대 아이코닉 라디오를 다시 가져왔어요.
메뉴가 사라져서 화난 팬들의 마음을 클래식 제품 재출시로 달래주는 모습이에요.
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아티클McRib 단종으로 아쉬워하는 팬들을 위해 맥도날드가 클래식 버거 2종과 2000년대 아이코닉 라디오를 다시 가져왔어요.
메뉴가 사라져서 화난 팬들의 마음을 클래식 제품 재출시로 달래주는 모습이에요.
아티클고객이 브랜드 웹사이트를 거치지 않고도 제품을 발견하고 비교하며 구매까지 마칠 수 있습니다. 마케팅 조직도 이에 맞춰 변화해야 해요.
고객의 구매 여정에서 웹사이트가 꼭 마지막 단계가 아닐 수도 있겠더라고요.
레고 그룹이 예술, 건축, 자연, 엔터테인먼트 등 다양한 테마를 담은 470개의 신규 세트를 출시하며 크리스마스 시즌을 준비합니다.
아이들뿐만 아니라 성인 팬층까지 아우르는 라인업 규모가 정말 커요.
아티클비디오는 사람들에게 지속적인 영향을 주는 가장 중요한 광고 형태예요. 다만 비디오를 활용하는 채널이 계속 바뀌고 있어요.
비디오라는 형식보다 어떤 채널로 전달할지가 핵심이라는 점이 인상적이에요.
소비자들이 제조사 브랜드 대신 PB 상품을 선택하는 사례가 늘고 있어요. 이런 변화에는 여러 가지 이유가 섞여 있어요.
브랜드만의 특징이 점점 사라지고 있다는 사실이 체감돼요.
틱톡 라이브를 활용해 크리스마스 쇼윈도를 구경하는 듯한 경험을 모바일 화면에 구현하고, 이를 실제 구매로 연결해요.
오프라인에서 쇼윈도를 구경하던 문화를 라이브 커머스에 그대로 담아냈네요.
마이크로소프트 빙이 데스크톱 로컬 팩에 전화번호와 QR 코드를 제공하는 기능을 테스트 중이에요. 전화 아이콘을 클릭하면 전화번호와 함께 스캔 가능한 QR 코드가 나타나요.
구글이 2023년에 이미 도입했던 기능인데 이제 빙도 테스트를 시작했네요.
아티클독일 일간지의 발행 부수는 매년 감소하고 있으나, 디지털 매체를 포함하면 독일 인구의 약 4분의 3에게 여전히 도달하고 있습니다.
종이 신문은 줄어도 디지털과 합치면 여전히 강력한 도달력을 유지하고 있어요.
광고 레퍼런스WPP Media와 Kantar의 보고서에 따르면, 인도 농촌 지역의 18-29세 Gen Z는 이전보다 더 많은 제품 카테고리를 구매하며 AI 도구 도입률도 높게 나타났습니다.
농촌 지역의 젊은 층이 디지털 전환과 소비 확대를 주도하고 있어요.
아티클가전 브랜드 발뮤다가 AI와 인간의 감성을 결합한 첫 번째 콘텐츠 서비스인 'BALMUDA Good Morning Radio'를 발표했어요.
발뮤다가 하드웨어에 AI 콘텐츠 서비스를 더해 영역을 넓히고 있어요.
편의점 체인 7-Eleven이 한국 문화의 인기를 활용해 K-푸드 라인업을 홍보하는 소셜 미니시리즈를 선보여요.
K-드라마 포맷을 마케팅 콘텐츠로 직접 가져왔더라고요.
아티클후지필름의 인스탁스(체키)가 연간 매출 2,000억 엔을 돌파하며 호조를 보이고 있어요. 필터 기능이 추가된 신제품과 터치패널을 탑재한 하이브리드 카메라 등 아날로그 감성을 살린 신규 라인업을 발표했어요.
디지털 기술을 아날로그 조작감을 강화하는 데 사용한 점이 인상적이에요.
아티클TimeTree 미래종합연구소의 분석에 따르면, 10대들이 길거리 중심의 할로윈에서 특정 장소(이케할로·디할로)로 모이는 경향이 나타나고 있습니다.
할로윈의 중심축이 불특정 다수가 모이는 거리에서 특정 테마 장소로 이동하고 있어요.
아티클최근 보고서에 따르면 커뮤니케이션 디렉터들이 경영진의 핵심 의사결정 과정에 참여하는 비중이 높아지고 있습니다.
커뮤니케이션 직군이 경영의 중심부로 이동하고 있네요.
미국 중소기업청(SBA)이 크리에이터를 공식적인 소규모 기업 범주에 포함했어요.
이제 크리에이터를 인플루언서라고만 부르기엔 부족할 것 같아요. 하나의 비즈니스 주체로 바라봐야 해요.
스페인이 월드컵에서 우승한 지 세 달이 지났지만, 벨링엄이나 야말 같은 유명 선수들과의 파트너십은 계속 이어지고 있어요.
월드컵 열기가 식었는데도 스타 플레이어의 영향력이 브랜드 캠페인으로 계속 이어지는 것 같아요.
아티클LINE 만가 등을 운영하는 LINE Digital Frontier가 일본 오리지널 콘텐츠 개발과 크리에이터 발굴을 위해 향후 3년간 총 100억 엔 규모의 자금을 투입해요.
일본 로컬 오리지널 IP를 확보하려고 대규모 물량 공세를 시작했네요.
아티클유니클로가 11월 10일로 예정했던 양말 가격 인상과 묶음 판매 종료 계획을 취소했어요.
가격 인상을 발표하고 딱 11일 만에 결정을 바꿨어요. 정말 이례적인 대응이에요.
아티클ADK 마케팅 솔루션즈의 'ADK 금융 종합 조사 2026' 결과예요. 소비자들은 금융과 보험 서비스를 이용할 때 부담 없는 접근과 절차의 간소화를 원하고 있어요.
금융 서비스에서도 이제 복잡한 과정보다는 가벼운 경험이 중요해지고 있나 봐요.
AI를 도입해도 사업 성과가 나아지지 않는 현상을 짚어줘요. 리더와 실무자가 매일 마주하는 상황을 서로 다르게 보고 있기 때문이에요.
AI 때문에 오히려 서로 말을 안 하게 된 건 아닐까 하는 생각이 들어요.
아티클가구 전문 브랜드 XXXLutz가 다음 달부터 전력 판매 서비스를 시작합니다.
가구 매대 옆에 전기 요금 고지서가 놓여 있는 모습이 그려져요.
소비자가 특정 상황(CEP)을 떠올릴 때 브랜드를 기억하게 만드는 카테고리 진입점 중심의 성장 전략을 다뤄요.
단순히 '카페'라고 생각하기보다 '친구와 차 마실 때'처럼 구체적인 상황을 점유하는 게 핵심이에요.
Relic의 테크 브릿지부는 PM과 엔지니어 출신이 영업을 담당하여 전년 대비 매출 150% 이상의 성장을 기록했습니다. 부서 간 경계를 허물고 개발 노하우를 고객 가치 제안에 직접 활용하는 조직 구조를 갖추고 있습니다.
영업 담당자가 기술적 이해도를 바탕으로 고객의 문제를 해결하는 구조가 인상적이네요.
광고 레퍼런스인도 증권거래위원회(SEBI)가 과장된 수익률을 내세우는 금융 인플루언서를 주의하라고 경고했어요. 인도 디지털 크리에이터 시장은 2030년까지 1조 달러 규모로 커질 전망이지만, 실제로 수익을 잘 내는 크리에이터는 8~10% 정도예요.
신뢰가 생명인 금융 분야에서 크리에이터가 공신력을 잃지 않고 수익을 내는 게 참 어려운 숙제 같아요.
광고 레퍼런스인도의 올해 온라인 축제 매출은 15조 루피를 넘을 전망이에요. Z세대가 등장하면서 소비 트렌드도 함께 바뀌고 있어요.
전통적인 관습은 그대로지만 소비 목적은 자기표현과 웰니스로 넓어지는 중이에요.
DearOne이 11월 13일에 성장을 테마로 한 'Growth Summit 2026'을 개최해요.
성장(Growth)이라는 키워드에 딱 집중한 서밋이라서 기대돼요.
2026년 아시아 경기 대회 팬존인 'ONE ASIA WORLD' 방문객이 36.3만 명을 기록했어요. 처음 예상했던 20만 명보다 훨씬 많은 수치예요.
경기 결과만 보는 게 아니라 아시아의 음식과 문화를 함께 즐길 수 있게 만든 게 포인트예요.
데스크톱과 모바일의 기능 메뉴를 하나로 합쳤어요. 새로운 내비게이션 옵션을 실험하면서 일부 게시물은 도입부가 더 길게 보이기도 해요.
메뉴 구성은 간소화하고 콘텐츠 노출 방식은 다르게 가져가려는 시도예요.
유튜브가 현재 100달러인 수익 정산 최소 기준을 20달러로 낮추는 방안을 실험하고 있어요.
정산 문턱이 낮아지면 소규모 크리에이터들의 생태계가 더 활발해질 것 같아요.
Adidas, Gamefam, Poppi, Walmart Connect가 2026 Digiday 어워즈 수상자로 선정됐어요. 몰입형 디지털 경험부터 소셜 미디어 대화를 제품 출시로 연결한 캠페인까지 다양한 사례가 포함됐어요.
팬덤의 참여를 실제 구매로 전환시킨 캠페인들이 많아요.