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정보 과잉 시대, 마케팅의 핵심은 '맥락'과 '우선순위'

TEAM LEWIS의 마케팅 디렉터 Juan Feal이 AI 시대 마케팅의 새로운 역할을 설명해요. 이제는 정보에 접근하는 것보다 정보에 맥락을 부여하고 우선순위를 정하는 것이 과제예요.

정보를 찾는 단계는 이미 지났어요. 쏟아지는 데이터 중 무엇이 중요한지 가려내는 능력이 핵심이 됐죠.

🇪🇸MarketingDirecto31일 전#트렌드#AI원문 ↗
단순 노출에서 발견과 신뢰로: Nico Digital의 새로운 디지털 전략 미리보기광고 레퍼런스

단순 노출에서 발견과 신뢰로: Nico Digital의 새로운 디지털 전략

Nico Digital은 트래픽과 순위 중심의 마케팅에서 벗어나, AI 검색과 제로 클릭 환경에 대응하기 위해 SEO, PR, 브랜드 커뮤니케이션을 통합한 전략을 선보이고 있어요.

검색 결과 상단에 뜨는 것보다 '발견 가능성'과 '신뢰'가 중요해진 시대라는 점이 인상적이에요.

🇮🇳afaqs!31일 전#광고#트렌드원문 ↗
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Shamrock, Saylor 지분 인수 및 게임 에이전시 Mutiny와 합병

Shamrock이 Saylor의 과반 지분을 인수하며 게임 에이전시 Mutiny와 합병했어요. 통합 에이전시는 엔터테인먼트와 게임 분야를 벗어나 브랜드에 팬덤 전문성을 제공할 예정이에요.

에이전시가 합병하면서 '팬덤 전문성'을 브랜드로 확장하려고 해요.

🇺🇸Adweek31일 전#브랜딩#트렌드원문 ↗
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Shamrock, Saylor 지분 인수 및 게임 에이전시 Mutiny와 합병

Shamrock이 Saylor의 과반 지분을 인수하며 게임 에이전시 Mutiny와 합병했어요. 통합된 에이전시는 엔터테인먼트와 게임 분야를 포함해 더 넓은 범위의 브랜드에 팬덤 전문성을 제안할 예정이에요.

에이전시 합병을 통해 '팬덤 전문성'을 핵심 비즈니스 모델로 가져가려는 모습이에요.

🇺🇸Adweek31일 전#브랜딩#트렌드원문 ↗
2030년 엔터·미디어 시장 성장의 주인공은 '광고'예요 미리보기리포트

2030년 엔터·미디어 시장 성장의 주인공은 '광고'예요

PwC 전망을 보니 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 시장이 2030년에는 4.2조 달러 규모가 된대요. 특히 광고 수익 성장세가 커서 2026년에는 소비자 지출보다 더 많아질 거래요.

미디어 시장 성장을 소비자가 아니라 광고 수익이 끌고 간다는 점이 인상적이에요.

🇯🇵AdverTimes31일 전#광고#트렌드원문 ↗