아티클7월에 화제였던 틱톡 크리에이터 3인
홈센터 패러디로 새로운 직장을 얻은 코미디 크리에이터, 항공 지식을 콘텐츠로 만드는 듀오, 그리고 독특한 동요를 선보인 크리에이터가 7월의 주요 인물로 꼽혔어요.
패러디 영상 하나로 실제 고용까지 이어지는 과정이 정말 놀라워요.
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아티클홈센터 패러디로 새로운 직장을 얻은 코미디 크리에이터, 항공 지식을 콘텐츠로 만드는 듀오, 그리고 독특한 동요를 선보인 크리에이터가 7월의 주요 인물로 꼽혔어요.
패러디 영상 하나로 실제 고용까지 이어지는 과정이 정말 놀라워요.
최근 연구에서 청소년들이 음식 관련 콘텐츠에 특히 더 큰 영향을 받을 수 있다는 결과가 나왔어요.
숏폼 콘텐츠의 파급력이 식습관 같은 생활 패턴까지 바꿀 수 있겠더라고요.
'BEST OF MARKETING AWARD 2027'의 심사위원인 나가타 신코 이사가 인터뷰를 진행했어요. 사회적 가치를 만드는 일과 비즈니스 이익 사이의 관계를 다뤄요.
사회적 임팩트를 내면서 수익도 챙기는 방법을 고민하게 만드는 질문이에요.
아티클위르겐 클롭 같은 스포츠 코치들이 리더십과 변화의 상징이 되고 있어요. 퍼블리시스 스포츠 마케팅 전문가는 코치들이 미래의 매력적인 브랜드 앰배서더가 될 수 있다고 분석해요.
코치를 단순한 인물이 아니라 리더십과 방향성을 상징하는 브랜드 자산으로 바라보는 관점이 신선해요.
틱톡이 사용자가 사망한 뒤 프로필을 어떻게 처리할지 직접 선택할 수 있도록 설정을 업데이트했어요.
이제 계정의 디지털 유산까지 관리 범위에 들어왔네요.
아티클뉴질랜드가 인스타그램, 틱톡, 스냅챗, 페이스북 같은 소셜 미디어 사용자를 16세 이상으로 제한하는 새로운 금지 조치를 도입해요.
플랫폼이 직접 사용자의 연령을 확인해야 한다는 점이 핵심이에요.
영상마케팅 전문가 Rishad Tobaccowala가 마케팅 산업의 현주소와 CMO의 대응 전략을 이야기해요.
변화에 적응하지 못하는 것보다 무관해지는 게 더 위험하다는 말이 와닿아요.
아티클Zweifel이 재생 농법을 활용한 감자 재배 파일럿 프로젝트로 Promarca 브랜드 지속가능성 어워드 2026에서 1위를 차지했어요.
지속가능성을 구호로만 외치지 않고 실제 재배 방식의 변화로 보여준 사례예요.
아티클웬디스가 턴어라운드 계획을 실행하며 전 맥도날드 CMO인 타릭 하산을 마케팅 및 고객 성장 책임자로 임명했어요.
경쟁사 핵심 인재를 데려온 걸 보니 브랜드 반등에 힘을 싣고 싶어 하는 게 보여요.
AG1, Grüns 같은 브랜드들이 소비자의 재구매를 이끌어내려고 매대 확보를 위해 치열하게 경쟁하고 있어요.
영양제도 이제는 씹는 맛이 있는 구미 형태로 바뀌면서 브랜드 간의 싸움이 뜨거워졌네요.
아티클AI의 목적은 시간을 아끼는 데 그치지 않아요. 아낀 시간을 더 가치 있는 곳에 쓰도록 돕는 것이 진짜 목표예요. 덕분에 연결과 관련성, 의미가 핵심인 '친밀도 경제'가 나타나고 있어요.
AI를 효율성 도구로만 보는 게 아니라 고객과 깊은 관계를 맺는 데 써야 한다는 점이 와닿아요.
아티클Zattoo가 스위스 시장을 대상으로 자체 브랜드인 'Zeno'의 첫 번째 FAST 채널인 'Zeno True Crime'을 출시했어요.
자체 브랜드인 Zeno를 활용해서 FAST 채널 라인업을 넓히기 시작했네요.
어머니와 아들이 5년간 만든 200달러 규모의 애니메이션 'Niu Lai'가 소셜 미디어를 통해 흥행 중이에요.
단돈 200달러로 스파이더맨 같은 대작들과 박스오피스에서 경쟁하고 있어요.
아티클캠페인 결과 보고로 대화를 끝내지 마세요. 가설을 검증하고 '왜'라는 질문을 던지면 더 나은 의사결정을 내릴 수 있어요.
수치만 확인하고 끝내기보다 그 뒤에 숨은 이유를 찾는 게 진짜 마케팅인 것 같아요.
아티클올해 상반기 마이크로 드라마 앱 내 광고주 수가 132% 늘어났어요. 이 카테고리의 광고 크리에이티브 밀도도 함께 높아지는 중이에요.
짧은 호흡의 드라마가 광고의 새로운 격전지가 되고 있네요.
구글이 검색 결과의 강조된 스니펫이나 AI 개요에서 기존 파란색 대신 분홍색 하이라이트를 쓰는 실험을 하고 있어요.
기존에 쓰던 파란색 말고 분홍색이 보여서 깜짝 놀랐어요. 구글 UI가 바뀌고 있나 봐요.
온라인 카지노의 방식을 활용한 게이미피케이션이 정교한 메커니즘이 되었어요. 고객을 모으고 전환을 이끄는 도구로 쓰이고 있어요.
게이미피케이션이 이제는 재미를 주는 수준을 지나 데이터 기반의 전환 도구로 쓰이고 있네요.
최근 ELLE 잡지에 소개된 샬롯 뷰티의 특정 블러셔 제품이 엄청난 검색량과 함께 품절 사태를 일으켰어요.
제품 하나가 어떻게 검색량 폭증과 품절로 이어지는지 잘 보여주는 사례예요.
아티클'스파이더맨: 브랜드 뉴 데이'와 '오디세이' 두 블록버스터가 흥행하면서 극장 티켓 판매량이 전년보다 많아졌어요.
두 영화의 인기를 합쳐서 'Spodyssey'라는 신조어까지 생겼더라고요.
도미노 피자가 몬스터와 협업하여 마드리드, 바르셀로나, 알리칸테의 일부 매장에서 로지텍 시뮬레이터를 설치한 체험 행사를 진행합니다.
브랜드와 게이밍 기어, 에너지 드링크가 만난 전형적인 타겟 접점 마케팅이에요.
아티클노르웨이 프로그램 'Forræder'의 프리미어가 약 60만 명의 시청자를 기록하며 순조로운 시작을 알렸습니다.
첫 방송부터 60만 명이나 모였어요.
WARC 자료를 보니 리테일 미디어 시장이 2026년에는 2,000억 달러 규모에 이를 거래예요.
전체 광고비 중에서 리테일 미디어가 차지하는 비중이 정말 커지고 있어요.
아티클JR 도카이가 지난 8월 호응을 얻었던 야간 신칸센 열차를 9월 22일 실버 위크 기간에 다시 운영해요. 이번에는 이전보다 좌석 수를 늘려서 수요에 대응할 계획이에요.
단 하루 운영했던 첫 번째 열차가 이틀 만에 매진됐더라고요.
일라이 릴리가 메디케어 가입자들에게 GLP-1 약물의 효능을 알리기 위해 새로운 광고 캠페인을 선보였어요.
제약사가 특정 수혜층을 타겟팅해서 직접 인지도를 높이려고 해요.
아티클독일 방송사 ZDF가 과거 아카이브 영상을 활용한 'ZDF Tapes'를 트위치 플랫폼에서 스트리밍해요.
옛날 영상과 트위치라는 플랫폼이 만나서 색다른 느낌을 줘요.
아티클내비게이션 장비로 유명한 가민이 스마트 링 시장에 진입할 준비를 하고 있어요.
웨어러블 시장의 강자가 링 시장까지 영역을 넓히는 모양새예요.
아티클ChatGPT, Gemini 등 생성형 AI를 통해 기업과 제품을 비교하고 검토하는 사례가 늘고 있어요.
이제 소비자가 검색 엔진 대신 AI에게 기업 정보를 물어보기도 해요.
아티클Amedia가 더 많은 청년층에게 자사 신문을 무료로 제공하는 프로그램을 확대해요.
무료 접근성을 높여서 젊은 독자층을 확보하려는 전략이에요.
2026년 마케팅과 AI의 접점을 깊게 다루는 15가지 강의 리스트예요.
선배님, 2026년 마케팅 역량을 위해 미리 체크해두면 좋을 강의들이에요.
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온라인에서 잘 팔리는 상품이 오프라인 매장까지 찾아오는 시도예요.