핀터레스트로 브랜드를 키우는 6가지 방법
쇼핑에 집중하는 활성 사용자가 6억 3천만 명을 넘었어요. 이들을 제품 발견 채널로 연결하는 방법을 담고 있어요.
핀터레스트가 이제는 강력한 커머스 채널로 쓰이고 있더라고요.
2,452개의 해외 마케팅 자료를 뒤져보세요.
쇼핑에 집중하는 활성 사용자가 6억 3천만 명을 넘었어요. 이들을 제품 발견 채널로 연결하는 방법을 담고 있어요.
핀터레스트가 이제는 강력한 커머스 채널로 쓰이고 있더라고요.
'Go Healthy with Taiwan'이 20명의 최종 결선 진출자와 업계 전문가를 연결하는 새로운 멘토링 프로그램을 선보여요. 건강 및 웰빙 프로젝트를 실제 시장 솔루션으로 전환하는 게 목표예요.
아이디어를 컨셉 단계에서 끝내지 않고 바로 제품화하려는 노력이 보여요.
아티클구마모토현에서 규모 7.1의 지진이 발생했습니다. 위기 상황 속 기업 홍보 담당자가 확인해야 할 정보와 플랜 B를 준비하는 방법을 다뤄요.
재난 상황에서 무엇을 '하지 말아야 하는지' 알려주는 내용이라 좋네요.
구글에서 부정적인 콘텐츠를 삭제하거나 색인에서 제외하고 억제하는 방법이 나와요. AI 검색 변화가 평판 관리 방식에 어떤 영향을 주는지도 함께 다루고 있어요.
AI 검색 시대에는 기존의 평판 관리 방식이 어떻게 달라질지 궁금해지네요.
틴더가 Gen Z를 대상으로 기존의 정형화된 데이트 방식을 탈피하고 친구와 함께하는 더블 데이트를 즐기자는 신규 캠페인을 공개했어요.
전통적인 방식 대신 '재미'와 '친구'라는 키워드를 던졌어요.
기본적인 고객 프로필 분석이나 콘텐츠 전달만으로는 부족해요. 브랜드가 직접 듣고 함께 만드는 과정이 필요해요.
Z세대를 단순히 소비자로 보지 않고 파트너로 대우해야 한다는 내용이에요.
아티클존 아르네 리세가 월드컵 기간 동안 Wolt 고객들에게 직접 음식을 배달했어요.
유명 스포츠 스타가 배달원으로 나선 이색적인 캠페인이에요.
Edeka와 dm 같은 주요 유통사들은 디지털 플랫폼의 확산 속에서도 고객 잡지 인쇄를 지속하고 있습니다.
다들 디지털로 전환할 때 오히려 종이 매체를 계속 사용하는 기업들이 있어요.
부엘링 항공과 오길비가 구글 Gemini를 활용해 여행객의 디지털 추억을 개인화된 기념품(자석)으로 변환하는 캠페인을 런칭했어요.
여행지의 기억을 물리적인 굿즈로 연결한 점이 좋아요.
NFL 스타들의 굿즈를 만드는 크리스틴 주스칙이 리클라이너 브랜드 La-Z-Bob과 손잡고 커스텀 의자를 제작합니다.
스타 굿즈 디자이너의 감각이 전통적인 가구 브랜드까지 닿았어요.
Asobica가 판촉 캠페인을 통해 팬을 모으고 실제 구매까지 연결하는 프로모션 플랫폼 서비스를 선보였어요.
이벤트로 끝내지 않고 팬덤 관리와 매출을 같이 챙기려는 전략이에요.
네스프레소의 글로벌 리테일 총괄 Jaime Mur가 고객에게 임팩트를 주는 다감각적 경험 설계 방식을 공유해요.
오프라인 매장을 판매처로만 보지 않고 브랜드 경험이 일어나는 핵심 공간으로 정의했어요.
비피터 0.0%가 자미로콰이의 'Virtual Insanity' 발매 30주년을 기념해 상징적인 안무를 재현한 캠페인을 진행했습니다.
전설적인 뮤직비디오 속 시그니처 안무를 무알코올 제품 캠페인에 그대로 가져왔어요.
아티클7월 28일 X(구 트위터)에서 '대판야키'와 '이마가와야키' 중 무엇이 올바른 명칭인지 다투는 모습이 트렌드에 올랐어요.
무더운 여름에 뜨거운 과자를 팔려고 이름 논쟁이라는 소재를 가져온 게 재밌어요.
아티클크리스티아누 호날두가 여러 유명 스타들과 함께 드라마 시리즈를 직접 만들고 출연할 예정이에요.
스포츠 스타가 콘텐츠 제작 영역까지 넓히고 있어요.
아티클일본 기후현의 오래된 칼 제조사인 미츠보시 칼이 X에 올린 제조 영상이 큰 반응을 얻었어요. 이 게시물 덕분에 3일 만에 팔로워가 약 15배나 늘어났죠.
제품 홍보 대신 제작 과정을 투명하게 보여준 게 정말 효과적이었던 것 같아요.
스포티파이가 라이브 콘서트에서 비롯된 팬덤 특유의 의식과 때로는 비이성적인 전통들을 테마로 한 캠페인을 진행해요.
팬들이 공연 현장에서 만드는 독특한 문화를 캠페인의 핵심 소재로 가져왔어요.
아티클일본의 장수 브랜드 키자쿠라가 2026년 제품 리뉴얼을 앞두고 TV CM 사운드 로고를 부를 가창자를 일반 공모합니다.
40년간 이어온 브랜드 상징음을 대중이 직접 참여해서 새롭게 만드는 시도가 보여요.
산토리와 radiko가 실천한 사례를 통해 콘텐츠 시대에 맞는 오디오 마케팅 전략을 정리했어요.
오디오라는 매체를 브랜드 구축에 어떻게 활용했는지 구체적인 예시가 잘 나와 있어요.
아티클세가가 중국 베이징의 대형 쇼핑몰 '베이징 차오양 다웨청'에 상설 오피셜 스토어를 열었어요. 이번 매장은 세가의 세계 세 번째 공식 스토어예요.
IP를 오프라인 공간으로 확장하려는 세가의 움직임이 보여요.
아티클UNHCR과 PR 에이전시 INC가 협업하여 식량 지원 중단 문제를 '중간에 끊기는 요리 영상'이라는 경험으로 풀어낸 캠페인이에요.
일상적인 요리 영상이 갑자기 멈추는 불쾌한 경험을 활용했어요. 예산 삭감의 심각성을 직관적으로 전달하네요.
많은 브랜드가 시즌 캠페인과 신제품 출시를 위해 크리에이터와 협업하고 있어요. 일부는 제품 개발 단계까지 함께하기도 해요.
크리에이터가 이제 제품 기획 파트너로 역할이 커지고 있네요.
AI 검색 환경에서 브랜드가 어떻게 이야기될지 다루는 내러티브 마케팅의 구체적인 실행 방법을 소개해요.
AI에게 우리 브랜드를 어떻게 각인시킬지가 관건이겠어요. 정보 전달 방식에 변화가 필요해 보여요.
영화관과 스트기밍 서비스는 서로 적대적이라는 통념이 있죠. 하지만 Mubi는 영화 산업을 지원하며 글로벌 플레이어로 성장했어요.
스트리밍 서비스 수장이 오히려 영화관을 아끼고 육성하려 한다는 점이 인상적이에요.
사람들이 광고를 스킵하지 않도록 브랜드들이 크리에이터 협업과 브랜디드 엔터테인먼트를 도입하고 있어요.
광고가 방해물이 아니라 그 자체로 즐길 수 있는 콘텐츠가 되어야 한다는 점이 와닿아요.
마케팅 결정권자들이 타겟 고객을 브랜드가 지향하는 이미지와 착각하는 경우가 많다고 해요.
AI 시대에는 우리가 정의한 '타겟'이 혹시 우리 브랜드의 이상향은 아닌지 다시 확인해봐야겠어요.
아티클인구 감소로 시장이 줄어드는 상황에서 외형 확장보다 지속 가능한 사업 구조를 설계하는 '축충' 개념을 다뤄요.
성장만 쫓던 기존 비즈니스 모델의 한계를 짚어주며 새로운 방향을 제안해요.
하쿠호도 생활자발상기술연구소가 소비자의 팬덤 활동 변화를 연구하는 프로젝트 '편애회의'를 2025년 12월에 시작해요.
팬심을 자극해서 소비를 유도하던 방식이 이제는 통하지 않을 수도 있을 것 같아요. 지속 가능한 팬덤 문화를 어떻게 만들지 고민해봐야 해요.
피치 컨설팅 전문 기업 Harvest Consulting의 창립 멤버들이 인터뷰에서 성공적인 클라이언트와 에이전시 관계의 핵심 요소를 공유해요.
비즈니스의 기본인 '관계'에 대해 전문가들의 이야기를 들을 수 있어요.
동일한 디자인의 엽서를 대량으로 주문하면서, 특정 지역에 맞춰 프로모션 코드와 종료 날짜를 직접 기입할 수 있는 형태를 찾는 사례예요.
대량 인쇄물을 쓰면서도 고객에게 개인화된 느낌을 주고 싶어 하는 고민이 보여요.