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마케터 약 60%, '크리에이티브 평가에 AI 영향 미치고 있다' 응답 미리보기아티클

마케터 약 60%, '크리에이티브 평가에 AI 영향 미치고 있다' 응답

아마나(amana)가 마케팅 및 크리에이티브 담당자 400명을 대상으로 조사했어요. 응답자의 약 60%가 AI가 크리에이티브 평가에 영향을 주고 있다고 답했죠.

AI가 제작 도구로 쓰이는 단계예요. 이제는 성과를 판단하는 기준에도 들어와 있네요.

🇯🇵AdverTimes94일 전#트렌드#AI원문 ↗
'몬스터 스트라이크' 성공 이후, MIXI는 왜 스포츠 사업에 뛰어들었을까요? 미리보기아티클

'몬스터 스트라이크' 성공 이후, MIXI는 왜 스포츠 사업에 뛰어들었을까요?

MIXI의 키무라 코키 사장이 해외 시장 전개 과정에서 겪은 과제와 스포츠 사업으로 영역을 넓힌 배경을 이야기해요.

게임 비즈니스의 다음 수를 찾으려고 인접 엔터테인먼트 영역인 스포츠로 눈을 돌린 점이 인상적이에요.

🇯🇵AdverTimes94일 전#브랜딩#트렌드원문 ↗
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음악 페스티벌 마케팅, 단순 노출보다 중요한 건 뭘까요?

B+D 에이전시 그룹의 CEO Frank Mielke는 브랜드가 음악 페스티벌에서 쇼의 일부가 되는 것만으로는 부족하다고 말해요. 대신 사람들에게 믿을 만한 가치를 전달해야 한다고 강조하죠.

로고를 보여주는 걸 넘어 진짜 가치를 어떻게 줄지 고민하게 만드는 내용이에요.

🇩🇪Horizont94일 전#브랜딩#트렌드원문 ↗
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인터넷 과의존이 정말 중독으로 이어질까요? 장기 연구 결과

NRW 연구팀이 성인을 대상으로 추적 조사를 진행했어요. 인터넷 사용이 병적인 수준에 이르러 중독으로 변하는 핵심 요인을 찾아냈죠.

사용 시간이 얼마나 긴지도 중요하지만, 중독을 유발하는 결정적인 변수가 무엇인지 확인해보고 싶어요.

🇩🇪Horizont95일 전#디지털#트렌드원문 ↗