음악 장르를 넘나드는 Neon Coast의 디지털 전략
Neon Coast의 디지털 디렉터 Janie Whitefield는 컨트리 음악을 중심으로 여러 장르가 섞이는 크로스오버를 통해 아티스트의 팬층 확대를 돕고 있어요.
요즘 컨트리 음악 쪽에서 장르 간 경계가 허물어지는 모습이 보여요.
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Neon Coast의 디지털 디렉터 Janie Whitefield는 컨트리 음악을 중심으로 여러 장르가 섞이는 크로스오버를 통해 아티스트의 팬층 확대를 돕고 있어요.
요즘 컨트리 음악 쪽에서 장르 간 경계가 허물어지는 모습이 보여요.
Neon Coast의 디지털 디렉터 Jamie Whitefield는 컨트리 음악을 중심으로 여러 장르가 섞이는 크로스오버 현상을 이끌고 있어요.
컨트리 음악 쪽에서 장르 간 경계가 무너지는 모습이 보여요.
트래픽 감소가 실제 비즈니스에 어떤 영향을 주는지, 그리고 다음 투자는 어디에 해야 하는지 보여주는 State of Search 2027 보고서예요.
트래픽이 떨어졌을 때 이게 진짜 위기인지, 아니면 새로운 투자 기회인지 판단할 기준을 알려주네요.
애틀랜타가 제작 거점에서 지속 가능한 크리에이티브 중심지로 변모하는 과정을 현지 미디어 리더들이 다루고 있어요.
단순한 촬영지 활용에서 벗어나 생태계 자체를 구축하려는 움직임이 보여요.
아티클AI는 잘못된 워크플로우를 해결하기보다 오히려 드러내는 역할을 해요. 숨겨진 병목 현상을 없애고 팀의 운영 모델을 현대화하는 방법이 필요해요.
AI가 만능 해결사는 아니더라고요. 기존 프로세스의 문제를 그대로 보여주는 돋보기 역할을 할 수 있어요.
광고 레퍼런스Omnicom Advertising와 Snapchat의 글로벌 조사 결과, 인도 차세대 소비자의 91%가 유머를 잘 활용하는 브랜드에 더 집중하는 것으로 나타났습니다.
브랜드가 유머를 얼마나 잘 쓰느냐에 따라 소비자 주의 집중도가 달라지나 봐요.
구글이 검색 결과의 어그리게이터 및 공급업체 유닛에 로컬 비즈니스 쿼리 지원을 추가했어요. 이와 함께 관련 문서들도 업데이트되었네요.
구글 검색 유닛 안에서 로컬 비즈니스 검색 범위가 더 구체적으로 잡히는 것 같아요.
네스프레소의 'Arroz Solidario' 프로젝트는 재활용된 커피 찌꺼기를 퇴비로 만들어 에브로 델타 지역의 쌀 농사를 돕는 캠페인이에요.
버려지는 커피 찌꺼기가 쌀 농사를 돕는 퇴비로 변신해요.
아티클유럽의 새로운 규제로 웹사이트와 앱에서 방문자 연령을 확인하는 일이 많아지고 있어요. 곧 15세 미만 아동의 소셜 미디어 사용도 금지될 예정이에요.
유럽 플랫폼들의 접속 문턱이 높아지는 흐름이에요.
Cines Callao의 루프탑에서 기업, 문화, 크리에이티브 전문가들이 모인 Callao Cine Club 첫 번째 에디션이 열렸어요.
영화관 공간을 비즈니스 네트워킹 장소로 활용한 점이 눈에 들어와요.
안커가 마드리드에서 충전, 오디오, 스마트 홈을 모두 아우르는 'ONE ANKER' 시대를 시작한다고 밝혔어요.
따로 놀던 제품군을 하나의 브랜드로 묶어서 정체성을 다시 잡으려는 것 같아요.
AT&T와 Crocs 같은 브랜드들이 Dreamforce에서 AI 에이전트를 도입할 때 인간의 개입이 여전히 꼭 필요하다고 말했어요.
AI 에이전트가 모든 걸 알아서 해줄 거라는 기대와는 조금 다른 현실적인 이야기가 들려와요.
콘텐츠 검색 서비스를 제공하던 JustWatch가 오는 10월 자체 카탈로그를 갖춘 스트리밍 플랫폼을 출시합니다.
정보를 알려주던 곳에서 직접 콘텐츠를 유통하는 단계로 나아가네요.
광고 레퍼런스Snapchat과 Omnicom의 연구 결과예요. 인도의 Gen Z와 Gen Alpha는 재미있는 브랜드에 더 집중하고, 구매나 공유 의사도 높게 나타났어요.
브랜드가 유머를 시도하지만, 정작 소비자들은 '억지로 웃기려는 어른'처럼 느낀다고 해요.
통신사 O2가 청년층의 주거 고민인 셰어하우스 문화를 캠페인 소재로 활용했습니다.
주거 형태의 변화를 브랜드 메시지로 연결했어요.
아티클도쿄 게임쇼 2026이 5일간의 일정으로 열렸어요. 캡콤과 세가의 다각화, 산리오와 슈에이샤 게임즈의 본격적인 참전이 함께 진행됐어요.
게임 전시회라는 틀을 벗어나 IP 비즈니스의 최전선을 보여주는 장이 되었네요.
아티클9월 17일부터 21일까지 마쿠하리 멧세에서 도쿄 게임쇼 2026이 열렸어요. 스즈키, 던롭, 파나소닉, 요시모토 흥업 같은 다양한 산업군이 함께 참여했어요.
게임 산업뿐만 아니라 제조나 엔터테인먼트 기업들도 대거 참여했어요. 산업 간의 경계가 흐릿해지는 게 느껴져요.
realme가 호그와트 테마를 적용한 'realme 16 Pro Harry Potter Edition'을 공개했어요. 전 세계 5,000대만 판매되는 한정 수량이에요.
스마트폰 하드웨어에 강력한 IP 세계관을 입힌 콜라보 사례예요.
니토리가 니토리넷 마켓플레이스의 카테고리를 식품, 아웃도어 등 8개 영역으로 확장했어요.
가구 전문점에서 라이프스타일 전반을 다루는 플랫폼으로 영역을 넓히고 있네요.
1,000명 이상의 글로벌 연사가 모여 AI가 마케팅, 미디어, 커머스 산업의 미래를 어떻게 만들어가는지 다뤄요.
AI가 마케팅과 커머스 생태계의 구조를 바꾸는 핵심 동력이라는 걸 보여주는 행사예요.
아티클Dmexco를 앞두고 Horizont가 진행한 설문 조사 내용이에요. 업계 전문가들은 인간이라는 요소가 빠진 AI는 부가가치가 낮다는 데 의견을 모았어요.
AI 기술 자체보다 이를 다루는 사람의 역할이 핵심이라는 점이 와닿네요.
아티클글로벌 여행 예약 플랫폼 Trip.com의 AI 쇼핑 도우미인 TripGenie를 통한 주문 건수가 지난 한 해 동안 5배 성장했습니다.
AI 비서가 실제 결제까지 이끌어내는 힘이 정말 대단해요.
크리에이터들이 오디언스 규모뿐만 아니라, 검색 엔진 결과에 자신들이 얼마나 인용되는지를 피칭에 활용하기 시작했어요.
크리에이터의 영향력이 검색 엔진 최적화(AEO) 영역까지 넓어지고 있어요.
사용자들이 습관적으로 누르는 '최저가순' 정렬 방식 대신 저가항공사들이 새로운 전략을 찾고 있어요.
맨 위 버튼을 습관적으로 누르던 패턴이 바뀔 수도 있겠어요.
아티클브랜드 리뉴얼이나 기념일을 계기로 유니폼 디자인을 바꾸는 기업이 늘고 있어요. 현장 환경에 맞춘 기능성을 더하거나 성별 구분 없이 여러 아이템 중 선택할 수 있는 스타일도 등장해요.
유니폼이 브랜드 정체성을 보여주는 동시에 근무 환경까지 반영하고 있어요.
2013년 200명 규모로 시작한 BitSummit이 2025년 7만 명 규모의 대형 이벤트로 성장했어요. 크리에이터와 팬이 직접 연결되는 커뮤니티의 힘과 이와 협업하는 기업들의 사례를 다뤄요.
거대 자본이 투입된 AAA 게임과는 또 다른 팬덤 중심의 커뮤니티 파워가 느껴져요.
광고 레퍼런스Campaign Brief에서 진행하는 Q&A 시리즈예요. 차세대 독립 크리에이티브 기업들을 집중적으로 다뤄요.
새로 떠오르는 크리에이티브 에이전시들의 인터뷰를 생생하게 볼 수 있어요.
광고 레퍼런스소니 픽처스 네트워크 인디아(SPNI)의 논픽션 프로그램 수익 중 스폰서십 비중이 80~90%까지 급증했어요.
팬데믹 이전에는 45~50% 수준이었는데, 스폰서십 비중이 두 배 가까이 뛰었더라고요.
리드 수나 전시회 성과는 늘었지만 실제 상담이나 수주로 이어지지 않는 문제를 해결하기 위한 '상담 전환 4사분면 프레임워크'를 소개해요.
유입 숫자만 보는 게 아니라 전환 단계의 병목 구간을 찾아내는 방법론이 좋네요.
130년 역사의 오피스 디자인 기업 이토키가 신입 영업 사원 전원을 인사이드 세일즈 조직에 배치했어요. 이 파격적인 조직 개편으로 매출 15배 성장을 이뤄냈대요.
신입 사원을 단순 지원 인력이 아니라 핵심 영업 조직의 주축으로 세웠다는 점이 정말 놀라워요.