아티클Z세대 창업팀의 소셜 미디어 공략법: '도달 불가능한' 타겟 잡기
20대 초반에 설립된 Gen-Up 에이전시는 유명 브랜드들을 위해 소셜 미디어 콘텐츠를 제작해요. 이들은 소셜 미디어가 더 이상 Z세대만의 전유물이 아니라고 말하죠.
소셜 미디어를 Z세대만의 현상으로만 보지 않는 시각이 인상적이에요.
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아티클20대 초반에 설립된 Gen-Up 에이전시는 유명 브랜드들을 위해 소셜 미디어 콘텐츠를 제작해요. 이들은 소셜 미디어가 더 이상 Z세대만의 전유물이 아니라고 말하죠.
소셜 미디어를 Z세대만의 현상으로만 보지 않는 시각이 인상적이에요.
YouGov 조사에 따르면 2026년 7월에서 9월 사이 스페인 내 브랜드 인지도가 가장 많이 개선된 기업은 X, Skechers, 100 Montaditos예요.
여름 시즌 동안 브랜드 인지도가 올라간 사례들이 있어요.
Pew Research 보고서에 따르면, AI가 일자리를 줄이고 빈부 격차를 키울 수 있다는 공포가 있어요.
기술 발전의 이점보다 사회적 불평등에 대한 걱정이 더 크게 나타나고 있네요.
지방시 뷰티가 신제품 L’Interdit Elixir 출시를 기념해 마드리드에서 몰입형 경험을 제공하는 캠페인을 10월까지 진행해요.
제품 전시만 하는 게 아니라 공간 전체를 브랜드 경험으로 채웠더라고요.
Bacardi, Spotify, Dunkin'이 2026년 VMA(Video Music Awards)에서 특별한 순간을 선보일 예정이에요.
테일러 스위프트 대신 브랜드들의 활약을 기대해도 좋을 것 같아요.
광고 레퍼런스브리타니아 Treat Croissant와 Havmor Blockbuster가 협업해서 세 가지 맛의 크로와상 아이스크림 샌드위치를 한정 기간 동안 선보여요.
온라인에서 유행하던 크로와상과 아이스크림 조합을 바로 제품으로 만들었더라고요.
스페인 우체국이 수집품, 팝 컬처, 우표 및 혁신 기술을 결합한 제안으로 샌디에이고 코믹콘 말라가에 다시 참여합니다.
전통적인 우체국 서비스가 팝 컬처라는 트렌디한 콘텐츠와 만나는 지점이 인상적이에요.
아티클AI와 플랫폼 변화 속에서 커리어를 유지하려면 이동 가능한 전문성, 직접 구축한 관계, 적응 가능한 기술이 필요해요.
툴 사용법에만 머물지 않고 변화에 휘둘리지 않는 '이동 가능한 전문성'을 강조한 점이 좋네요.
아티클독일 공영방송 WDR이 76개 프로그램을 폐지하고 인력 감축을 계획하며, 확보된 자원을 디지털 분야에 집중 투입할 예정입니다.
전통적인 방송 콘텐츠를 줄이는 대신 디지털로 자원을 몰아주는 리소스 재배치가 진행 중이에요.
아티클미국 식품 기업 펩시코가 Z세대를 타겟으로 한 스낵 브랜드 Chester's를 독일 시장에 선보여요.
Z세대를 위해 특정 브랜드를 따로 런칭하는 전략을 발견했어요.
아티클2026년 2분기 네덜란드 비디오 시장 규모가 7억 6,700만 유로를 기록하며 2.5% 성장했어요.
브로드캐스터 점유율이 16%까지 올라갔어요.
글로벌 시티즌이 월드컵 시기에 맞춰 인플루언서 에이전시 Influential과 파트너십을 맺었어요. 이번 센트럴 파크 페스티벌에는 약 20명의 크리에이터가 함께해요.
비영리 캠페인에 크리에이터의 영향력을 활용하는 사례예요.
LA SÉPTIMA가 11월 5일 런칭을 앞두고 Eduardo Basarte와 Coral Cámara를 비즈니스 팀에 영입했습니다.
런칭을 앞두고 마케팅과 영업 조직을 보강하고 있어요.
아티클노르웨이와 덴마크의 경기 중 최고 동시 접속자 수가 120만 명에 달했어요.
한 경기에 120만 명이 동시에 모였더라고요.
아티클태평양 시멘트가 시부야에서 기간 한정 콜라보 카페 'CEMEN TALK CAFE'를 열어요. 시멘트를 보고, 먹고, 배울 수 있는 2일간의 이벤트예요.
시멘트라는 딱딱한 소재를 카페라는 친숙한 공간으로 풀어냈어요.
아티클일본 10~50대 남녀 9,840명을 대상으로 조사한 결과, 10대의 40% 이상이 여러 SNS를 병행 사용하며 30대는 X(구 트위터) 이용률이 두드러졌습니다.
세대별로 선호하는 플랫폼과 이용 패턴이 확연히 갈리네요.
광고 레퍼런스제품 체험 플랫폼 Smytten이 2026년 벵갈루루 마라톤의 제품 경험 파트너가 되었어요. 10개 브랜드의 제품을 마라톤 참가자들에게 직접 전달할 예정이에요.
마라톤이라는 특정 커뮤니티 접점에서 제품 경험을 설계했네요.
아티클오키나와 신임 지사 고쟈 겐타는 관광 수입을 2조 엔으로 늘리겠다는 계획을 세웠어요. 이를 위해 공항 기능을 강화하고 AI를 활용할 예정이에요.
관광 수입을 2배로 늘리겠다는 목표가 정말 공격적이에요. 현장의 목소리와 이 목표 사이의 차이를 살펴보면 좋을 것 같아요.
아티클넷플릭스가 2030년과 2034년 남자 월드컵의 미국 내 중계권 확보를 고려하고 있어요.
스트리밍 플랫폼이 스포츠 생중계 시장에 본격적으로 뛰어드는 움직임이 보이네요.
PIE VAT가 2027년 상반기까지 Airレジ와 POS 연동을 완료하여 면세 관련 업무를 효율화할 계획입니다.
결제 시스템이랑 면세 프로세스가 합쳐지면 오프라인 결제 단계가 훨씬 단순해질 것 같아요.
아티클Emerce가 암스테르담 EDAY와 로테르담 AI Live 행사에서 발표할 유망 스타트업 10곳을 찾고 있어요.
AI Live라는 이름이 붙은 만큼 AI 분야 스타트업들이 많이 나올 것 같아요.
인스타카트 CEO 크리스 로저스는 향후 온라인 식료품 성장을 위해 품목 마구업 인하, 로열티 혜택, 저렴한 배송 옵션에 집중하겠다고 밝혔어요.
배송 플랫폼이 가격 경쟁력을 확보하려고 노력하는 모습이 보여요.
AI 기술이 퍼지고 측정할 데이터가 너무 많아지면서, 마케터들이 적당한 수준의 결과물에 안주하는 문화를 우려하고 있어요.
데이터는 넘쳐나는데 정작 마케팅의 기준은 흔들리고 있다는 점이 와닿아요.
Digiday가 DMexco 2026에서 진행한 두 개의 패널 토론 내용을 담았어요. AI의 대규모 운영 과제와 미래 CMO의 역할을 다루고 있어요.
AI를 활용하는 단계를 지나 어떻게 규모 있게 운영할지가 핵심 화두예요.
광고 레퍼런스에스파의 카리나, <0xC2><0xA0>윈터와 라이즈가 서울의 매력을 알리는 캠페인에 함께했어요.
서울을 떠난 뒤 느끼는 그리움을 '서울 신드롬'이라는 컨셉으로 잘 풀어냈어요.
아티클도쿄 빅사이트에서 열린 '투어리즘 EXPO 재팬 2026' 소식이에요. 각 지역이 재방문을 유도하려고 준비한 차별화된 마케팅 사례들을 모았어요.
돗토리의 '누이카츠'나 구마모토의 '방문 응원' 사례가 인상적이에요. 지역 특색을 팬덤 마케팅과 잘 연결했더라고요.
하쿠호도 테크놀로지스와 BRAHMA AI가 일본과 아시아 태평양 지역에서 버추얼 휴먼 사업을 키우기로 했대요.
버추얼 휴먼 기술이 아시아 시장까지 넓어지는 중이에요.
mov가 AI 시대의 매장 선택 기준을 설명하기 위해 새로운 유저 저니 모델인 'AICRAS'를 제안했어요.
AI가 추천해 주는 시대에는 고객의 움직임이 어떻게 달라질지 잘 보여주는 모델이에요.
광고 레퍼런스호주 B2B 마케터 88%는 미래 성장이 Z세대와 밀레니얼 구매자에게 미치는 영향력에 달려 있다고 답했어요.
의사결정권자 세대가 바뀌고 있는 게 느껴져요.