스페인 디저트 브랜드 llaollao, 2026 라틴 그래미 공식 스폰서로 참여해요
스페인 브랜드 llaollao가 2026년 라틴 그래미 스폰서가 됐어요. 11월 라스베이거스 공식 이벤트에 참여하면서 팬들을 위한 여행 경품 이벤트도 준비 중이에요.
글로벌 음악 시상식과 브랜드가 만났어요. 스케일이 정말 커서 놀랍네요!
3,287개의 해외 마케팅 자료를 뒤져보세요.
스페인 브랜드 llaollao가 2026년 라틴 그래미 스폰서가 됐어요. 11월 라스베이거스 공식 이벤트에 참여하면서 팬들을 위한 여행 경품 이벤트도 준비 중이에요.
글로벌 음악 시상식과 브랜드가 만났어요. 스케일이 정말 커서 놀랍네요!
유통업체 리들이 반려동물의 니즈에 맞춘 사료 및 액세서리 브랜드인 'Max & Mila’s World'를 새롭게 선보였습니다.
리들이 반려동물 시장까지 카테고리를 넓히고 있어요. 자체 브랜드(PB)로 경쟁력을 키우려는 모습이 보이네요.
암호화폐 거래소 비트바보가 The Human Cannonball과 협업하여 독일 축구 국가대표팀을 활용한 캠페인을 런칭했습니다.
축구 용어와 암호화폐 용어를 연결하는 방식이 신선해요.
독일에서 내년부터 탄산음료, 아이스티, 에너지 드링크, 과일 주스 등에 새로운 설탕세가 적용돼요.
음료 카테고리 전반의 가격 변동이 예상되네요.
AI가 대행사의 가치를 낮추는 게 아니라, 더 중요한 문제를 해결하도록 돕는 도구가 될 수 있다는 내용이에요.
작업에 투입되는 시간보다 대행사가 만들어내는 '가치' 자체에 집중해야 한다는 점이 와닿아요.
파트너프롭이 야마토 운수와 연계하여 오프라인 접점을 통한 리드 획득을 목적으로 하는 '코네코노 오타요리' 실증 실험을 시작했습니다.
물류 네트워크를 마케팅 접점으로 활용하려는 시도가 보여요.
4foreverything CEO와 This is Noru 전략 헤드가 모여 통합 마케팅의 핵심과 경험 마케팅을 통한 성장 계획을 이야기해요.
지금 시장에는 기존과 다른 방식이 필요하다는 점을 잘 짚어주고 있어요.
마크 저커버그가 기네스 맥주를 마시다 사레들린 영상이 소셜 미디어에서 화제가 됐어요.
거물급 CEO의 실수도 소셜 미디어에서는 금방 밈이 되네요.
아티클유럽 내 상위 100개 온라인 마켓플레이스의 올해 총 거래액(GMV)은 약 1,750억 유로예요. 이 중 약 80%에 해당하는 1,400억 유로가 국경 간 거래를 통해 발생했어요.
유럽 마켓플레이스 매출 대부분이 국경을 넘나드는 거래에서 나오고 있어요.
아티클노르웨이 주요 기업들이 인력을 줄이고 있어요. 그 주요 원인 중 하나로 인공지능(AI)이 꼽혔어요.
올림픽의 열기 뒤에 AI로 인한 고용 시장의 변화가 나타나고 있어요.
AI 기반 인플루언서 탐색과 새로운 입소문 방식 등 2026년 4분기 마케팅 환경의 변화를 다룹니다.
AI가 인플루언서 탐색 단계부터 활용된다고 해요.
immedio에서 AI 시대의 영업과 마케팅을 주제로 'AI Growth Camp 2026' 행사를 열어요.
AI가 실제 영업이랑 마케팅 프로세스를 어떻게 바꿀지 이야기하는 자리라 기대돼요.
다이마루 우메다점이 2027년 봄부터 3개 층을 대상으로 '아틀리에 퓨처'라는 새로운 스토어 컨셉을 먼저 선보여요.
오프라인 매장이 '아틀리에'라는 컨셉을 어떻게 보여줄지 궁금해요.
아티클창업자가 혼자서는 달성하기 어려웠던 규모의 성장을 이뤄낸 사례예요. 청년층에 대한 편견을 마케팅에 활용했어요.
편견을 마케팅의 동력으로 삼았다는 점이 인상적이에요.
아티클메타가 도입한 새로운 구독 서비스가 노르웨이 오슬로 시청의 페이스북 페이지 운영에 영향을 주고 있어요.
공공기관의 소셜 미디어 운영 방식까지 바뀔 수 있다는 점이 놀라워요.
아티클넷플릭스가 전체 직원의 약 6%인 1,000명을 감축해요. 광고 사업이 급성장하고 실적도 양호한 상황에서 진행되는 대규모 구조조정이에요.
실적은 좋은데 인력은 줄이는 넷플릭스의 상반된 행보가 궁금해지네요.
AI가 검색 방식을 바꾸고 있어요. 그래서 Wirecutter는 제휴 커머스 외에 새로운 카테고리와 광고 기회를 넓히는 중이에요.
검색 엔진이 변할 때 리뷰 매체의 수익 구조가 어떻게 바뀌는지 잘 보여주는 사례예요.
2025년 1월부터 2026년 7월까지의 영수증 데이터를 분석했어요. 주류 출고량은 27년 만에 가장 낮은 수치를 보였지만, 소매 실구매 경험률은 47%대를 기록했죠.
출고량 감소와 실제 구매 경험률 사이의 수치가 서로 달라요.
아티클안경 브랜드 Zoff가 일본 내 선글라스 착용 습관을 정착시키려고 다양한 캠페인을 펼치고 있어요.
유명 모델 광고만 하는 게 아니더라고요. 직업군별로 선글라스 착용 문화를 넓히는 전략을 쓰고 있어요.
아티클한국 대표 편의점 GS25가 도쿄 오모테산도 힐즈에서 열리는 'KDAY TOKYO' 이벤트에 참여해요. 10월 14일부터 18일까지 기간 한정 팝업 스토어를 운영한다고 해요.
한국 편의점 브랜드가 일본 오모테산도에 직접 찾아가네요.
아티클DAX 상장사를 포함한 44개 기업이 '독일에서의 게임(Spiele in Deutschland)' 이니셔티브를 지원하며 올림픽 및 패럴림픽 유치를 지지하고 있어요.
기업들이 국가적 이벤트 유치를 위해 경제적 파트너십을 구축하고 있네요.
리포트Emerce가 3년 연속으로 디지털 에이전시에 미치는 AI의 영향과 대응 방안을 조사했어요.
에이전시의 변화를 3년째 추적하고 있어요.
2026년 국내 AI 가전 이용률은 생활가전 51.0%, 주방가전 39.1%예요. 기술이 발전하면서 사생활이나 개인정보가 유출될까 봐 걱정하는 소비자도 늘고 있어요.
편리해지는 만큼 보안에 대한 걱정도 같이 커지고 있네요.
아티클YouTube 채널 '광고 우효!'가 주최한 제2회 학생 광고 일본 제일 결정전 본선이 10월 12일 열렸어요. 이번 대회에서는 다마미술대학이 전 부문 그랑프리를 가져갔어요.
Z세대를 겨냥한 '카키노타네' 캠페인이 학생들의 아이디어로 어떻게 구현됐는지 궁금해요.
광고 레퍼런스Campaign Brief에서 진행하는 Q&A 시리즈예요. 차세대 독립 크리에이티브 기업들을 집중적으로 다뤄요.
새로 등장하는 독립 에이전시들의 인터뷰를 생생하게 읽을 수 있어요.
일본 마케팅 학회의 논문을 바탕으로 일본을 방문하는 여행객의 심리적 인사이트를 여러 각도에서 분석한 자료예요.
여행 정보에 심리학적 접근을 더해서 인바운드 시장을 분석한 내용이에요.
광고 레퍼런스Nature 연구 결과, 10~12학년 학생 중 36%만이 대학 교육이 가치 있다고 답했어요.
요즘 학생들은 대학의 효용성을 낮게 평가하는 분위기예요.
구글의 Frightgeist 보고서예요. 영화 'Obsession'에서 영감을 받은 코스튬 트렌드와 미국 지역별 트렌드 정보를 담고 있어요.
내년 할로윈 코스튬 트렌드를 벌써 예측했더라고요.
광고 업계가 소비자들과의 공감대(relatability)를 형성하는 데 어려움을 겪고 있다는 지적이 있어요.
업계 내부 행사에서 나온 스타트업 창업자의 발언을 봤는데, 업계 사람들끼리의 대화조차 공감하기 어렵다는 내용이 담겨 있어요.