광고 레퍼런스News.com.au의 앱 개편: 스와이프 기능 도입
News.com.au가 젊은 층의 콘텐츠 소비 방식에 맞춰 스와이프 및 스크롤이 가능한 새로운 모바일 앱 경험을 출시했어요.
기존 사용자의 불편함은 줄였어요. 대신 소셜 미디어 스타일의 인터페이스를 가져온 점이 인상적이에요.
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광고 레퍼런스News.com.au가 젊은 층의 콘텐츠 소비 방식에 맞춰 스와이프 및 스크롤이 가능한 새로운 모바일 앱 경험을 출시했어요.
기존 사용자의 불편함은 줄였어요. 대신 소셜 미디어 스타일의 인터페이스를 가져온 점이 인상적이에요.
아티클취리히 소재의 소셜 미디어 에이전시 Andy Was Right가 8월부터 에렉트로룩스 스위스의 소셜 미디어 리드 역할을 맡게 돼요.
에이전시가 전략과 콘텐츠는 물론 커뮤니티 관리와 캠페인까지 전부 담당하게 됐어요.
2025년 미디어 부문 광고 투자는 1억 1,250만 유로로 감소했으나, Movistar Plus+, Netflix, Disney가 상위권을 차지했습니다.
광고 시장 규모는 줄었지만, 글로벌 OTT 플랫폼들의 광고 점유율은 여전히 강력하네요.
소셜 미디어에서 형성된 팬덤이 할리우드의 관객 점유율을 앞지르고 있어요. 관객을 다시 극장으로 불러오려면 스크롤을 멈추게 할 설득 전략이 필요해요.
스크린 속 이야기만큼이나 스크롤 사이의 팬덤 관리가 중요해진 것 같아요.
이번 주 초부터 구글 검색 결과에서 파비콘이 제대로 안 보였는데, 구글이 자체 버그라고 인정했어요.
검색 결과에 있어야 할 아이콘이 갑자기 사라져서 당황스러운 상황이에요.
아티클Meta 디자인팀이 기존 정체성은 지키면서 더 날카롭고 현대적인 느낌을 주는 새로운 인스타그램 워드마크를 선보였어요.
로고 하나를 위해 수백 개의 아이디어를 검토했다고 해요.
구글 서치 콘솔의 크롤링 통계 보고서에서 8월 15일과 16일 데이터가 보이지 않아요. 구글이 문제를 해결해야 하는데 아직 수정되지 않은 상태예요.
데이터 공백이 또 생겼네요. 구글 업데이트를 그대로 믿기가 조금 불안해요.
광고 레퍼런스인도의 대형 엔터테인먼트 프랜차이즈인 'Bigg Boss'가 8월 30일 Star Jalsha와 JioHotstar를 통해 벵골 지역에 상륙해요.
전설적인 크리켓 선수 Sourav Ganguly가 진행을 맡아서 화제성이 높아요.
트위치가 브랜드와 크리에이터를 이어주는 새 도구를 선보였어요. 이로써 제휴(Affiliate) 등급 스트리머도 스폰서십 기회를 가질 수 있게 됐죠.
대형 스트리머가 아니더라도 규모가 작은 제휴 크리에이터와 협업하기 훨씬 쉬워지겠어요.
이케아가 협력 광고 대행사들을 대상으로 사전 조사를 마쳤어요. 이제 글로벌 미디어 계정에 대한 공식적인 리뷰 프로세스를 진행한다고 해요.
글로벌 브랜드의 미디어 믹스 전략이 어떻게 바뀔지 궁금해요.
구글이 웹사이트 운영자를 위한 Preferred Source 버튼을 업데이트했어요. 사용자가 버튼을 클릭한 뒤에도 원래 있던 페이지로 바로 돌아올 수 있게 개선됐어요.
사용자가 우리 사이트에 계속 머물도록 구글이 세심하게 신경 쓴 것 같아요.
Microsoft Advertising가 2026년 10월 1일부터 새로운 비포트폴리오 캠페인을 만들 때 Max CPC 입찰 방식을 더 이상 쓸 수 없다고 발표했어요.
입찰 전략을 짤 때 기존 방식이 막힌다는 점이 핵심이에요.
구글이 로컬 서비스 광고에 'Pre-badge' 형식을 도입했어요. 광고 적용 업종도 대폭 확대됐어요.
LSA가 Google Ads로 전환되는 중인데도 구글의 투자는 여전하네요.
사용자가 원하는 주제를 채팅하듯 입력해서 구글 디스커버 피드를 직접 조정하는 기능이 나와요. AI와 대화를 주고받으며 관심 있는 주제로 피드를 정교하게 좁힐 수 있어요.
이제 검색어를 넣는 수준에 그치지 않아요. AI랑 대화하며 피드를 직접 설계할 수 있게 됐어요.
아티클노르웨이 매체 TV 2가 월드컵의 성공 덕분에 4억 크로네 규모의 광고 수익을 올렸어요.
대형 스포츠 이벤트가 광고 매출에 얼마나 큰 영향을 주는지 알 수 있는 사례예요.
아마존이 미국 내 드론 배송 기기 수를 늘리고 서비스 도시를 확대하여 올해 말까지 100만 건 이상의 배송을 완료할 계획입니다.
드론 군단이 우리 집 앞까지 오는 시대가 곧 올 것 같아요.
아티클네덜란드의 페어폰이 Gen 6+ 모델로 미국 시장에 처음 공식 진출해요.
그동안 미국 소비자들은 외부 판매자를 거쳐서 어렵게 구매해야 했죠. 이제는 직접 구매할 수 있는 길이 열렸어요.
Citi가 커머스 미디어를 확장하고 있어요. 리테일 미디어의 주요 장애물과 에이전시들이 아마존 및 틱톡에 집중하는 현상도 함께 다뤄요.
금융권까지 커머스 미디어 영역으로 범위를 넓히고 있네요.
아티클ZDF와 ARD에 RTL까지 합류하면서 DFB-포칼 경기 중계 채널이 늘어났어요. 슈퍼컵도 추가 비용 없이 시청할 수 있는 상태예요.
유료 결제 부담 없이 주요 경기를 볼 수 있는 채널이 많아졌어요.
현재 수백 개의 RMN이 존재해요. 오프라인 유통 체인은 물론 1st Party 데이터를 가진 플랫폼들까지 RMN 시장에 대거 진입하고 있어요.
RMN 숫자가 계속 늘어나고 있네요. 마케터가 관리해야 할 플랫폼도 같이 많아지고 있어요.
디스코드가 게임 커뮤니티의 영향력을 활용해 노출 이상의 퍼포먼스 중심 광고 비즈니스를 확장하고 있어요.
단순히 보여주는 단계에서 실제 결과(outcomes)를 만드는 쪽으로 집중하기 시작했네요.
팬클이 온·오프라인 채널을 통합한 옴니채널 선도 모델 매장으로 소고 히로시마점을 8월 26일에 다시 열어요.
온라인과 오프라인의 경계를 없애는 옴니채널 전략이 실제 매장에 어떻게 적용될지 궁금해요.
광고 레퍼런스Foxtel Media가 자사 YouTube 채널의 광고 관리 권한을 매각해요. 이제 로블록스 스트리머나 MrBeast 같은 채널의 광고는 Foxtel Media가 직접 관리하지 않아요.
유명 유튜버들의 광고 운영 주체가 바뀐다는 소식을 가져왔어요.
사용자들이 저품질 AI 생성 콘텐츠를 신고할 수 있는 기능을 도입한 이후, 해당 유형의 게시물 조회수가 40% 감소했습니다.
플랫폼 차원의 필터링이 저품질 콘텐츠 노출을 줄이는 데 즉각적인 효과를 내고 있네요.
유튜브가 크리에이터에게 이미지 오용 가능성을 알리고, 관련 의혹에 대해 이의를 제기할 수 있는 업데이트된 시스템을 도입했습니다.
AI 콘텐츠의 진위 여부를 가리는 과정이 더 체계적으로 변하고 있어요.
광고 레퍼런스NOVA Entertainment가 One Daydream Network와 새로운 퍼블리싱 파트너십을 체결했어요. 이로 인해 여러 신규 팟캐스트 타이틀이 Nova Podcast Network에 합류하게 됐어요.
Nova의 팟캐스트 라인업이 더 다양해지겠네요.
메타가 광고 노출 앱을 직접 선택하던 기능을 없애요. 대신 자동화 시스템이 게재 위치를 결정하게 돼요.
브랜드가 광고 지면을 직접 컨트롤하기가 예전보다 힘들어지겠어요.
유튜브가 크리에이터의 플레이리스트를 에피소드 형식의 쇼로 전환할 수 있는 기능을 추가하며 CTV 환경을 개선했어요.
플레이리스트가 하나의 'TV 프로그램'처럼 보이게 되는 변화예요.
구글이 검색과 디스커버, 뉴스 앱에 선호 소스 버튼, 자연어 제어, 맞춤형 오디오 브리핑 기능을 도입해요.
사용자가 직접 뉴스 소스를 고르고 자연어로 제어하는 기능이 강화됐어요.