아티클AI로 만든 7가지 제품 버전 이야기
포커스 타이머 'Minagi'의 킥스타터 캠페인을 위한 랜딩 페이지 구축 사례예요.
화면이나 알림이 없는 제품 특성을 웹사이트 디자인에 어떻게 담아낼지 궁금해져요.
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아티클포커스 타이머 'Minagi'의 킥스타터 캠페인을 위한 랜딩 페이지 구축 사례예요.
화면이나 알림이 없는 제품 특성을 웹사이트 디자인에 어떻게 담아낼지 궁금해져요.
세라비가 'La Velada del Año VI'를 겨냥해 엔터테인먼트와 스토리텔링을 결합한 인플루언서 마케팅 캠페인을 진행했어요.
제품을 그냥 보여주지 않고 미션과 빌런이라는 서사를 입혔더라고요.
아티클에자키 그리코가 새로운 이미지 캐릭터로 기치 키후마를 기용하여 웹 광고를 공개했어요. 이번 캠페인은 '파피코 타임'이라는 새로운 습관을 제안해요.
'파피코 타임'이라는 구체적인 행동 양식을 제안하고 있어요. 제품 노출에만 그치지 않는 점이 인상적이에요.
링크드인에 꾸준히 글을 올리는 게 실제 리크루터의 관심을 끄는지 마케터들 사이에서 의견이 나뉘고 있어요.
캠페인 분석이나 업계 생각을 공유하는 활동이 채용에 진짜 도움이 되는지 궁금해요.
아티클다스킨 헤스렌트에서 애니메이션 '북두의 권'과 협업을 시작했어요. 캐릭터 켄시로를 활용한 캠페인을 진행 중이에요.
전설적인 캐릭터 켄시로를 '케어시로'라는 이름으로 다시 만들었더라고요. 컨셉이 정말 재밌어요.
아티클일본광고사진가협회가 9월 1일부터 'APA 어워드 2027' 공모전 작품을 모집해요.
광고 사진의 정수를 볼 수 있는 권위 있는 공모전 소식을 가져왔어요.
아티클Toms Znatnajs와 Sander Eikenes가 함께 만든 콘텐츠 플랫폼 'CreatorContest'가 나왔어요.
광고주들이 노르웨이에 이런 솔루션이 생겼다는 걸 정말 좋게 보고 있더라고요.
람보르기니가 Urus SE Performante 출시를 위해 새로운 캠페인 영상을 공개했어요. 제품 제원보다는 인류의 한계 극복을 주제로 담았어요.
스펙 경쟁이 치열한 슈퍼카 시장에서 의외로 감성적인 서사에 집중했네요.
아티클1958년에 창간된 일본의 마케팅 정보지 'MARKETING HORIZON'이 새롭게 바뀌었어요. 앞으로는 팟캐스트와 유튜브에서 주 1회 무료로 만날 수 있어요.
오래된 잡지가 팟캐스트나 유튜브 같은 디지털 플랫폼으로 영역을 넓히고 있네요.
일본 마케팅 에이전시 카야크가 고객이 이야기하고 싶어지는 브랜드 경험을 기획하는 전담 부서 '나라티부'를 신설했어요.
광고를 만드는 데 그치지 않고 '말하고 싶은 경험' 자체를 설계하려는 시도가 인상적이에요.
유튜브가 채널 수익 창출을 중단시킬 수 있는 세 가지 콘텐츠 유형을 밝혔어요. 새로운 규칙을 만드는 게 아니라 기존 규정을 다시 한번 명확하게 설명한 거예요.
규칙이 바뀐 건 아니고 기존 룰을 재확인해 준 점이 핵심이에요.
아메리칸 이글의 CMO 크레이그 브로머스가 #RushTok 트렌드를 활용한 신학기 마케팅 내용을 공유했어요.
소셜 미디어 트렌드를 오프라인 쇼핑 시즌과 잘 연결했더라고요.
숏폼 플랫폼인 틱톡에서 트렌드와 인플루언서를 활용해 고객과 소통하는 효과적인 방법들을 소개해요.
영상을 올리는 것만으로는 부족한 것 같아요. 어떻게 트렌드에 올라탈지가 핵심이에요.
KFC가 스페인과 포르투갈에서 '심슨 가족' 세계관을 담은 로스퀴버거와 프레시수이스 등 한정판 메뉴를 선보여요.
스프링필드 테마를 음식으로 그대로 옮겨왔어요. 팬들의 식욕을 자극하기 딱 좋겠어요.
다비드 비야, 존 테리 같은 축구 스타들이 카나리아 제도 골프장에서 월드컵 이야기와 개인사를 나누는 스포츠 다큐쇼가 나왔어요.
축구장 밖에서 만나는 레전드들의 색다른 모습이 인상적이에요.
채널별 현황을 한눈에 보려고 대시보드를 만들었지만, 정작 중요한 건 화면 구성이 아니라 일을 끝내주는 시스템이라는 내용이에요.
현황판을 만드는 결과물보다 그 뒤에 숨은 시스템 설계가 더 중요하다는 점이 와닿아요.
아티클코미디 콤비 '타키네'가 만담 중 던진 '커널 3다스(36개)'라는 농담에 KFC 일본 공식 X 계정이 실제 증정 의사를 밝히며 화답했습니다.
방송에서 나온 유머를 놓치지 않았어요. 브랜드 보이스로 즉각 연결한 사례예요.
2026년 월드컵에서 크리에이터들이 보여준 실제 영향력을 수치로 분석한 자료예요.
크리에이터의 파급력이 구체적인 데이터로 나타나 있어요.
틱톡이 늘어나는 리그 시청자 층을 잡으려고 크리에이터와 권리 보유자 사이에서 중개 역할을 강화하고 있어요.
플랫폼이 콘텐츠 권리 관계를 관리하는 게이트키퍼로 움직이기 시작했네요.
덴츠 디지털이 AI 환경 변화에 대응할 수 있도록 차세대 오운드 미디어의 전략 수립과 구축을 돕는 서비스를 시작해요.
AI 시대에는 매체 운영 방식도 달라져야 한다는 걸 보여주는 사례예요.
아티클일본 맥도날드가 빅맥과 코카콜라의 콜라보레이션 TV CM 시리즈를 방영하고 있어요. 제작진은 이번 캠페인 전반에 걸쳐 '다행감'과 노스탤지어라는 테마를 일관되게 담아냈어요.
호소다 마모루 애니메이션 같은 익숙한 요소를 써서 감성을 자극하는 게 좋아요.
매출 60% 성장을 예상하는 뉴스레터 매체 Daily Upside가 임원진을 영입하고 편집 제품 라인업을 늘리기로 했어요. 창업자는 경영권 규모를 줄이는 모습이에요.
뉴스레터 비즈니스가 스타트업 단계를 지나 본격적인 스케일업 단계에 들어선 것 같아요.
서브스택이 독자들이 뉴스레터의 AI 작성 정도를 추정할 수 있는 새로운 도구를 출시했어요.
AI로 쓴 글인지 숨기지 않고 투명하게 공개하려는 움직임이에요.
AI로 만든 콘텐츠를 누구나 쉽게 알아챌 수 있게 되면서, 오히려 사람이 직접 만든 크리에이티브로 차별화를 꾀하려는 움직임이 있어요.
CGI 기술이 발전할수록 가짜를 더 잘 찾아내게 된 상황을 AI 콘텐츠에 비유한 게 인상적이에요.
뮌헨 미디어 그룹의 레오내 스튜디오가 브랜드와 크리에이터를 위한 엔터테인먼트 서비스를 강화하려고 새로운 유닛을 만들어요.
브랜드랑 콘텐츠 파트너를 연결해 주는 전용 유닛이 생겼대요. 앞으로 협업 모델이 어떻게 바뀔지 궁금해요.
아티클디지털 자산 관리(DAM) 시스템이 중앙 집중화와 태깅으로 라이브러리 문제는 해결했어요. 하지만 자산을 활용하는 속도 측면에는 여전히 한계가 남아있어요.
자산을 잘 모아두는 것과 실제로 잘 쓰는 건 별개의 문제라는 점이 와닿아요.
아티클고교 체육 대회인 '인터하이' 개막에 맞춰 포카리스웨트가 일본 47개 도도부현별로 차별화된 포스터를 전개해요. 고등학생 1,995건의 목소리를 타이포그래피로 구현했어요.
학생들의 실제 목소리가 디자인 요소인 타이포그래피에 그대로 담겨 있어요.
아티클칸 라이언즈 2026 리포트 최종회예요. 창의성이 특정 천재의 전유물이 아니라 기업 활동 전반에서 나타나는 현상이라는 내용을 담고 있어요.
창의성을 '천재의 산물'이 아닌 '기업 활동의 결과'로 바라보는 관점이 인상적이에요.
아티클Reklamebørsen에서 올해 가장 많은 호응을 얻은 광고 영상이 포함된 새로운 컨셉이 공개됐어요.
올해의 베스트 필름으로 꼽힌 영상이에요. 어떤 연출인지 궁금해요.
KFC가 'Eduardo'라는 캐릭터와 브랜드 로어를 활용해 파편화된 환경을 어떻게 활용했는지 보여주는 사례예요.
브랜드만의 고유한 서사를 만드는 방식이 정말 인상적이에요.