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2026년 게임 이용 현황: 플레이 시간은 줄었지만 역대 최대 기록

2026年のゲーム事情 プレイ時間「短くなった」が過去最多、それでも支出は6割が前年並み

2026년 게임 이용 현황: 플레이 시간은 줄었지만 역대 최대 기록 대표 이미지

콘슈머 게임 이용자의 플레이 시간은 전년 대비 짧아졌으나, 전체적인 플레이 시간은 역대 최다를 기록했습니다.

  • 15~69세 남녀 1,200명 대상 조사 결과
  • 게임 플레이 시간 전년 대비 감소했으나 역대 최대치 기록

사용자의 이용 패턴과 지출 규모 사이의 관계가 어떻게 변하는지 알 수 있어요.

짧은 순간에 유저를 붙잡을 수 있는 숏폼 형태의 광고 소재를 준비해 봐요.

에디터 한마디 · 플레이 시간은 줄었는데 총량은 역대급이에요. 짧고 굵게 즐기는 방식이 자리 잡은 것 같아요.

원문 출처AdverTimes2026年のゲーム事情 プレイ時間「短くなった」が過去最多、それでも支出は6割が前年並み
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