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창작에는 때로 이유가 필요하지 않다: Fable 스튜디오 디렉터 인터뷰
Eugenia Chin – ‘Sometimes, You Don’t Need a Reason to Create’

30초 요약
Fable 스튜디오 디렉터 Eugenia Chin이 싱가포르 디자인 환경의 변화와 창작의 즐거움에 대해 이야기합니다.
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- 싱가포르 디자인 환경의 변화상
- 탐색에 열려 있는 클라이언트와의 협업
왜 볼만해?
브랜드 디자인을 할 때 실험적인 시도가 클라이언트와 어떻게 맞물리는지 알 수 있어요.
내 일에 써먹기
기획 단계에서 정답을 바로 찾기보다 다양한 시각적 탐색 과정을 프로세스에 넣어봐요.
에디터 한마디 · 디자인 프로세스에서 탐색이 갖는 가치를 보여줘요. 창작 자체의 즐거움도 함께 느낄 수 있는 인터뷰예요.
원문 출처Branding in AsiaEugenia Chin – ‘Sometimes, You Don’t Need a Reason to Create’
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