선택의 장애를 해결하려는 플랫폼들의 생존 전략
넷플릭스 같은 플랫폼들이 사용자의 결정 장애와 앱 이탈을 막으려고 콘텐츠 추천 방식을 고치고 있어요.
사용자가 고민하다 앱을 꺼버리는 '결정 피로'를 서비스 생존 문제로 보고 있네요.
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넷플릭스 같은 플랫폼들이 사용자의 결정 장애와 앱 이탈을 막으려고 콘텐츠 추천 방식을 고치고 있어요.
사용자가 고민하다 앱을 꺼버리는 '결정 피로'를 서비스 생존 문제로 보고 있네요.
구글의 AI 퍼블리셔 분쟁, 스팸 업데이트 여파, GEO 논쟁 및 ChatGPT의 레딧 활용 사례를 다뤄요.
구글 AI와 퍼블리셔 사이의 갈등이 다시 화두가 되고 있어요.
나이키가 에이이치로 오다의 세계관을 담은 '원피스' 영감 컬렉션을 9월 25일 전 세계에 출시해요.
글로벌 IP와 스포츠 브랜드가 만났어요. 팬덤 화력이 정말 기대돼요.
이케아와 Xbox가 협업해서 Xbox 컨트롤러에서 영감을 받은 쿠션, 스툴, 가구 등 특별 컬렉션을 선보여요.
가구 브랜드가 게임기 컨트롤러의 디자인 요소를 제품군에 잘 녹여냈어요.
MarkeZine 편집장 인터뷰 내용이에요. AI 검색 엔진 최적화(AEO)를 위한 4가지 실행 단계를 정리했어요.
SEO뿐만 아니라 AEO라는 대응 체계도 갖춰야 한다는 점이 와닿아요.
메타가 180억 달러를 지급하기로 한 합의에는 다른 앱들도 청소년 제한 조치를 시행하도록 강제하는 내용이 담겨 있어요.
벌금 지급뿐만 아니라 플랫폼 전체의 운영 규칙이 바뀌는 시점인 것 같아요.
아티클광고 플랫폼 및 게임 퍼블리셔인 애저리온이 2026년 매출 성장 기대치를 기존 10%에서 약 0%로 낮춰 잡았습니다.
성장세가 멈추고 정체기에 진입하는 모습이에요.
아티클독일 청소년들이 매년 직접 선정하는 '올해의 유행어' 후보 리스트를 소개해요. 상위 3개 단어가 어떤 의미인지, 일상에서는 어떻게 쓰이는지도 함께 담겨 있어요.
'six seven' 같은 표현은 이번 후보에서 빠졌더라고y요. 리스트를 보니 요즘 애들이 쓰는 말이 뭔지 알 수 있어요.
아티클도쿄 완구 쇼 2026에서 사회 트렌드를 반영한 제품들이 공개됐어요. 지속가능성, 노스탤지어, 키덜트 제품이 주요 테마예요.
이제는 연령 구분 없이 누구나 즐기는 '올 에이지'가 시장의 큰 흐름인 것 같아요.
아티클Axel Springer가 Welt am Sonntag의 함부르크와 노르트라인-베스트팔렌 지역 인쇄 부록 발행을 연말까지 중단하고 관련 편집국을 해체할 예정입니다.
지역 종이 매체의 영향력이 줄어드는 게 체감되는 소식이에요.
아티클곤차 재팬이 X(구 트위터)에서 고객이 좋아하는 아이돌을 알려달라는 게시물을 올려 3,000건에 가까운 반응을 모았어요.
팬들이 직접 브랜드의 다음 콜라보 모델을 제안하고 있어요.
아티클2026년 상반기 독일 광고 심의 위원회(Deutscher Werberat)에 접수된 차별적 또는 불쾌감을 주는 광고에 대한 불만 및 시정 요구 건수가 증가했습니다.
2026년에도 차별적인 콘텐츠를 담은 광고가 계속 나오고 있어요. 심의 이슈가 여전하네요.
아티클딜로이트 토마츠 그룹이 미국과 한국을 포함한 6개 지역 방일 외국인의 소비자 의식과 구매 행동을 조사했어요.
외국인 관광객이 예약하고 싶어 하는 포인트가 '일본다움'과 '가성비'로 나타났어요.
아티클한국 브랜드 토리든이 브랜드 리뉴얼과 함께 일본 내 존재감 강화를 위해 킹앤프린스 타카하시 카이를 브랜드 앰버서더로 2년 연속 발탁했습니다.
글로벌 브랜드가 특정 국가의 팬덤을 공략하려고 현지 유명 셀럽을 2년 연속 유지하고 있어요.
크리스피 크림이 피카츄, 몬스터볼, 푸린, 파이리 맛을 담은 포켓몬 컬렉터 박스를 출시했어요.
도넛 맛을 포켓몬 캐릭터와 연결했어요. 컬렉터들의 소장 욕구를 자극하기 딱 좋아요.
광고 레퍼런스일본의 'Mac Doya' 밈을 활용한 애플의 사례와 호주 스포츠 현장에 나타난 헝거 트롤 이야기를 가져왔어요. 이 외에도 10,086개의 차원을 넘나드는 사랑 이야기와 Gareth.T의 고백 사례도 포함되어 있어요.
애플이 일본 현지 밈을 브랜드 캠페인에 녹여낸 방식이 인상적이에요.
아티클에자키 그리코가 도쿄 진구마에에서 움직이지 않고도 에너지를 소비할 수 있는 체험형 짐 이벤트를 열었어요.
근육질 남성들이 계속해서 격려를 보내주는 역설적인 컨셉이에요.
실리콘밸리에서 '린 스타트업은 죽었다'는 이야기가 나왔어요. 이제는 검증하는 시간보다 제품을 바로 출시하는 속도가 더 중요해졌다는 내용이에요.
MVP로 검증하기 전에 그냥 만들어버리는 게 더 빠른 시대가 온 것 같아요.
쏘카가 2025년 목표로 잡았던 영업이익 1,000억 원 중 실제 달성액은 232억 원이에요. 목표 대비 달성률은 23% 수준이죠.
단순히 차량을 배치하는 운영 효율만 볼 게 아니에요. 브랜드가 어떻게 자리를 잡는지 살펴봐야 해요.
아티클퍼블리셔와 대형 이벤트는 성장 중이지만, e스포츠의 허리 역할을 하는 중간 규모 생태계가 압박을 받고 있습니다.
상위권은 화려한데 중간층은 무너지는 e스포츠 산업의 불균형이 보여요.
아티클토카이 츠케모노가 주력 상품 '큐짱'의 리뉴얼을 위해 64년 만에 캐릭터에 공식 이름을 부여하고 여동생 캐릭터를 새롭게 선보입니다.
64년 동안 이름 없이 불린 캐릭터라니, 브랜드 팬들에게는 꽤나 극적인 순간이겠어요.
아티클독일 12~17세 청소년을 대상으로 조사했더니, 응답자의 절반이 소셜 미디어 이용 연령 제한을 원한다고 답했어요.
플랫폼 규제 논의를 성인이 아닌 실제 이용자인 청소년이 직접 하고 있어요.
아티클기업 중 25%만이 명확한 AI 활용 규칙을 가지고 있으며, 약 3분의 1은 아예 가이드라인이 없는 상태입니다.
AI 도입 속도에 비해 내부 운영 규칙은 아직 걸음마 단계인 것 같아요.
아티클중국 자동차 브랜드 Omoda가 Valorant Champions Tour EMEA의 파트너가 되었어요. 바르셀로나 시즌 결승전에서 아직 판매되지 않은 Omoda 4 모델을 공개했네요.
판매를 시작하기도 전에 e스포츠 팬들을 대상으로 제품을 먼저 보여줬어요.
아티클극심한 폭염은 오프라인 의류 매장의 매출을 줄이는 원인이 돼요. 그 사이 해외 웹샵으로 향하는 온라인 의류 결제 비중은 점점 늘어나고 있어요.
날씨 같은 환경 변수가 온·오프라인 쇼핑 채널의 경쟁 구도를 바꿀 수 있다는 점이 인상적이에요.
AI 답변 엔진에 브랜드가 어떻게 표시될지 결정하는 'AI 가시성' 개선 실무 프레임워크를 소개해요.
이제는 검색 엔진 최적화(SEO)뿐만 아니라 AI 답변 최적화(AIO)도 함께 고민해야 할 시점인 것 같아요.
월드컵은 방송사들에게 성공적이었지만, 축구에 대한 관심이 늘어난 것이 프리미어리그 광고비 증대로 직접 연결되지는 않았어요.
월드컵 같은 대형 이벤트가 흥행해도 리그 광고 시장이 바로 활성화되지는 않나 봐요.
크리에이터 비용이 계속 오르면서 협상 불균형이 심해지고 있어요. 이를 해결하려고 협상 기준을 잡아주는 벤치마킹 툴들도 나오고 있네요.
비용이 너무 올라서 다들 고민이 많더라고요. 툴 하나로 이 문제가 풀릴 수 있을지 궁금해요.
아티클AI를 사용하는 것과 조직 전체를 AI 중심으로 바꾸는 것 사이에는 큰 차이가 있어요. 이 간극을 메우려면 경영진의 역할이 꼭 필요해요.
AI 도입을 기술 부서만의 숙제로 생각하면 안 된다는 내용이 와닿아요.
아티클note의 자동 번역 기능 이용 현황을 보니 '오차즈케 김'이나 '노후 자금 4000만 엔' 같은 일본 특유의 소재가 해외에서 인기를 끌고 있어요.
자동 번역 기능 덕분에 예상치 못한 일본 로컬 소재가 글로벌 콘텐츠로 소비되고 있어요.