구글 모바일 로컬 패널, 버튼 두 줄로 UI 테스트 중
구글이 모바일 검색 결과 내 로컬 패널의 액션 버튼을 두 줄로 표시하는 UI를 테스트하고 있어요. 기존의 '더 보기' 버튼이나 가로 스크롤 방식 대신 두 줄 형태의 버튼 배치를 시도 중이에요.
버튼 레이아웃이 바뀌면 로컬 정보에 접근하기가 더 편해질지 궁금해요.
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구글이 모바일 검색 결과 내 로컬 패널의 액션 버튼을 두 줄로 표시하는 UI를 테스트하고 있어요. 기존의 '더 보기' 버튼이나 가로 스크롤 방식 대신 두 줄 형태의 버튼 배치를 시도 중이에요.
버튼 레이아웃이 바뀌면 로컬 정보에 접근하기가 더 편해질지 궁금해요.
구글 비즈니스 프로필과 구글 맵에 버그가 생겨서 일부 업체 위치가 바다 한가운데로 표시되고 있어요.
주소를 공개하지 않는 서비스 지역 비즈니스에서 주로 나타난다고 해요.
구글 비즈니스 프로필 정책 문서에 '고객 지원 채널 오용'이라는 새로운 규정이 생겼어요.
고객 지원 채널을 쓸 때 구글 가이드라인이 더 까다로워질 것 같아요.
구글이 검색 기록 데이터를 경쟁사에 공유하라는 EU 디지털 시장법(DMA) 명령에 대해 공식적으로 항소했어요.
개인정보 익명화가 부족하고 안드로이드 보안도 약해질 수 있다며 구글이 반발하고 있어요.
아티클독일 Payback이 앱을 쇼핑 플랫폼으로 확장하며 베타 버전을 출시했어요.
포인트 적립 서비스가 쇼핑 메일로 변모하려는 움직임이 보여요.
아티클소비자 단체가 리들의 할인 앱이 일부 고객을 차별한다며 소송을 냈지만, 법원은 관할권이 없다며 이를 기각했어요.
앱에서 혜택을 주는 방식이 법적 분쟁이 될 수도 있겠더라고요.
Ibexa가 마케팅 캠페인의 시작부터 끝까지 AI 에이전트를 통합하여 실행할 수 있는 새로운 플랫폼을 선보였어요.
AI가 캠페인 실행 단계에 직접 참여해요. 단순한 보조 역할을 수행하는 게 아니에요.
아티클앤스로픽이 플러그인, 커넥터, 에이전트 같은 AI 도구들을 한데 모은 '클로드 마켓플레이스'를 발표했어요.
클로드가 AI 도구들을 모아서 생태계를 만들려고 하나 봐요.
아티클일본 초·중학생 1,949명을 대상으로 조사한 결과, 초등학생의 약 40%, 중학생의 절반 이상이 스스로를 스마트폰 중독이라고 인식하고 있어요.
어린 세대가 스마트폰에 의존하는 정도가 생각보다 높아요.
아티클RTL Group의 국제 광고 판매 자회사인 RTL Ad Alliance가 스페인에 자체 법인을 설립하며 유럽 내 비디오 광고 인벤토리 확보를 확대합니다.
유럽의 주요 비디오 광고 시장인 스페인까지 영역을 넓히고 있어요.
스포티파이가 기존 광고 비즈니스가 가진 한계를 해결하려고 'Tabby Tour' 캠페인을 진행해요.
스포티파이가 광고 모델의 제약을 풀려고 어떤 실험을 하고 있는지 같이 봐요.
아티클SFA에 고객 정보도 잘 쌓여 있고 로그인율도 괜찮은데, 정작 수익에 어떻게 기여하는지는 알 수 없어 영업 회의 때마다 진행 상황을 묻게 되는 사례예요.
데이터는 차곡차곡 쌓이는데 정작 의사결정에는 쓰기 어려운 상황이네요.
아티클노르웨이 소비자청 전문가는 인플루언서의 행동을 바로잡으려면 더 엄격한 경제적 제재가 뒤따라야 한다고 말했어요.
경고만으로는 부족하고 지갑이 아플 정도로 강력한 징벌이 있어야 한다는 내용이에요.
광고 레퍼런스맥도날드가 리테일 미디어 영역으로 확장하며 Weight Watchers와 SlimFast를 대상으로 미국 내 테스트를 진행해요.
패스트푸드 브랜드가 광고 플랫폼 역할을 맡게 됐어요. 리테일 미디어로 영역을 넓히는 중이에요.
글로벌 MAU 5억 명을 돌파하고 일본 내 이용 시간이 전년 대비 130% 늘어난 스레드의 성장세와 공감형 마케팅 전략을 다뤄요.
텍스트로 느슨하게 공감하는 문화가 브랜드 가치를 만드는 핵심이 될 수 있어요.
광고 레퍼런스Opus Agency가 Erica Seo를 아세안 지역 담당 부사장으로, Charles Turner를 ANZ 지역 담당 부사장으로 임명했어요.
아시아 태평양(APAC) 시장에서 영향력을 키우려는 움직임이 보여요.
광고 레퍼런스환타가 새로운 'Fantasies' 라인을 알리려고 스냅 맵(Snap Map)을 쓰고 있어요.
Z세대가 매일 들어가는 스냅 맵을 캠페인 접점으로 정했더라고요.
광고 레퍼런스시드니의 유스 컬처 및 미디어 에이전시 noisy가 Urban List의 Jack Jones를 새로운 시니어 파트너십 매니저로 임명했어요.
매체사에서 일하던 전문가가 에이전시의 파트너십을 강화하기 위해 합류했네요.
한큐한신 백화점이 그룹 고객 데이터 기반인 'H2O ID'와 연동되는 새로운 앱을 9월 30일에 출시해요.
백화점 앱이 그룹 전체의 통합 ID 체계와 연결돼요.
Nexxen U가 발표한 보고서예요. 선형 TV, CTV, 디지털 채널로 쪼개진 스포츠 시청 환경과 팬들의 행동 분석을 담고 있어요.
스포츠 중계 채널이 갈수록 흩어지고 있어서 마케터가 챙겨야 할 부분이 보여요.
아티클스냅챗이 앱 내 주요 의사 결정권자에게 도달할 수 있는 기회를 알리며 B2B 광고 집행을 유도하는 캠페인을 시작했어요.
B2C 채널로 익숙한 스냅챗이 B2B 시장까지 공략 범위를 넓히고 있어요.
메타가 사용자의 요구를 대신 수행하며 탐색 기회를 넓혀주는 Muse의 고급 기능 조기 액세스를 시작했어요.
사용자 의도를 파악해서 직접 과업을 수행하는 에이전트형 AI의 움직임이 보여요.
링크드인이 브랜드 캠페인을 돕기 위해 더 정교한 크리에이터 발견 기능을 테스트하고 있어요.
B2B 마케팅에서도 전문가 크리에이터의 영향력이 커지고 있어요.
인스타그램이 릴스 제작 프로세스의 최신 업데이트 내용을 담은 가이드를 공유했어요. 인스타그램 이용자 시간의 50% 이상이 릴스 시청에 쓰이고 있어요.
사용자 시간의 절반이 릴스에 쏠려 있더라고요.
2026년 VMAs 시청자 수가 840만 명을 기록하며 11년 만에 최고치를 달성했어요.
시청률이 51%나 올랐는데 숫자가 정말 놀라워요.
도어대시가 WPP를 글로벌 미디어 파트너로 임명하며 협력을 강화해요. WPP는 최근 에스티 로더와 웬디스 미국 미디어 계약을 따낸 데 이어 이번 성과도 거뒀어요.
WPP가 대형 클라이언트들과의 관계를 계속 넓혀가고 있어요.
e스포츠 시청자들이 시간과 주의력을 어떻게 쓰는지, 소비 습관은 어떤지 분석한 연구예요.
팬들이 자신의 시간과 돈을 직접 쓰는 공간이라는 점이 눈에 들어와요.
제3회를 맞이한 Ad Social Media Awards에 총 133개의 사례가 접수됐어요. 이 중 71개가 최종 후보(shortlist)로 이름을 올렸어요.
133개 중 절반 정도만 살아남은 치열한 경쟁이네요.
아티클성적인 딥페이크나 협박, 원치 않는 메시지 같은 사례를 접하면 여성들이 온라인 활동을 줄이게 된다는 설문 결과가 있어요.
직접 피해를 입지 않아도 다른 사람의 사례를 보는 것만으로 이용자가 떠날 수 있어요.