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4억 명의 젊은 층, e스포츠가 가진 브랜드 잠재력
400 millones de jóvenes: el enorme potencial de los eSports para las marcas
30초 요약
e스포츠 시청자들이 시간과 주의력을 어떻게 쓰는지, 소비 습관은 어떤지 분석한 연구예요.
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- 4억 명 규모의 젊은 e스포츠 관객층 존재
- e스포츠 관객의 시간, 주의력, 소비 습관 분석
왜 볼만해?
젊은 타겟이 모여서 만드는 소비 생태계의 움직임을 알 수 있어요.
내 일에 써먹기
e스포츠 팬덤의 소비 패턴을 분석해서 브랜드 캠페인 접점을 설계해봐요.
에디터 한마디 · 팬들이 자신의 시간과 돈을 직접 쓰는 공간이라는 점이 눈에 들어와요.
원문 출처MarketingDirecto400 millones de jóvenes: el enorme potencial de los eSports para las marcas
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