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한국 게임의 새로운 승부처, PC·콘솔 글로벌 시장 진출

스팀에는 ‘광고 마감일’이 없다 — 한국 게임의 글로벌 PC 진출, 모바일 문법으로는 왜 실패하는가

모바일 매출이 정체되고 국내 시장도 포화 상태예요. 그래서 한국 게임사들이 더 넓은 영토와 높은 객단가를 가진 PC·콘솔 시장으로 눈을 돌리고 있어요.

  • 네오위즈 'P의 거짓', 시프트업 '스텔라블레이드' 등 글로벌 성과 사례 존재
  • 2026년 국내 대형 게임사들의 콘솔 및 PC 타겟 신작 출시 예정

플랫폼이 바뀌면 타겟 고객의 특성도 달라지니까요. 마케팅 전략을 다시 짜야 하는 시점이에요.

모바일 광고 문법 대신 플랫폼별 사용자 경험에 맞춘 콘텐츠 차별화를 고민해 봐요.

에디터 한마디 · 모바일에서 쓰던 마케팅 방식이 PC 플랫폼에서는 안 통할 수도 있겠더라고요.

원문 출처MobiInside스팀에는 ‘광고 마감일’이 없다 — 한국 게임의 글로벌 PC 진출, 모바일 문법으로는 왜 실패하는가
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